“《星際:破碎空間》是一場災難,所以這是我修復貝塞斯達的計劃”

“《星際:破碎空間》是一場災難,所以這是我修復貝塞斯達的計劃”


“《星際:破碎空間》是一場災難,所以這是我修復貝塞斯達的計劃”

《星際:破碎空間》-一致好評(貝塞斯達)

讀者專題對《Starfield》最近推出的《破碎空間》DLC 感到震驚,但對如何從中恢復過來提出了一些建設性的批評。

在我們得知暴雪在過去幾年中取消了 17 款不同遊戲的一周內,我不禁想到貝塞斯達應該效仿他們的做法,如果不是《Starfield》本身,那麼肯定是《破碎空間》。我可能只是 DLC,但我從未見過大型開發人員的遊戲得到如此負面的回應,評論家和粉絲的 Metacritic 評分絕對一致。當我輸入時,這個是 57,另一個是 5.7。我從來沒有見過這樣的事情。

根據GC的評論,大部分DLC可能是在《Starfield》推出之前設計的,因此無法真正回應人們對主遊戲的抱怨。但這只會讓事情變得更糟:如果貝塞斯達不能提前看到問題,他們到底在做什麼?

因為它是在 Game Pass 上的,所以我玩過這個遊戲,但我無法通關所有內容。一切看起來都是那麼……業餘。它給人的感覺更像是一個模組,而不是真正的粉絲製作的模組,因為它不斷出現錯誤和故障、令人尷尬的對話、乏味的戰鬥和可預測的任務。這怎麼可能是開發了開創性的《天際》的同一位開發商呢?

《天際》是有史以來最重要的電玩遊戲之一(顯然比《星空》更受歡迎)。談論角色扮演遊戲就不可能不提到它,尤其是西方遊戲。就開放性而言,《晨風》是真正的開創者,在整個世界中,你可以用你認為最好的方式做任何你想做的事:戰鬥、使用魔法、潛行,或者透過對話擺脫麻煩。

早在 2002 年,開放世界遊戲還沒有真正存在,當然也不具備《晨風》那樣的複雜性和細節。大多數西方遊戲都是預先渲染和等距的,就像早期的《異塵餘生》遊戲一樣,但《晨風》創造了一個新標準。 《湮沒》對其進行了改進,但《天際》使其成為主流。每個人都知道《天際》是什麼,十多年後的今天,人們仍在玩它並為其添加內容。

他們不會添加到《天際》中。與《天際》和《異塵餘生》相比,創建的模組數量很少,這並不奇怪。 《星域》既無聊又老式,在任何行星上都沒有什麼可看可做的,整個遊戲中也沒有一個有趣的角色。對話很糟糕,甚至配音(貝塞斯達自己沒有直接做的事情)也很糟糕。

這怎麼可能?如果我是微軟,我會要求退款。儘管我認為《異塵餘生》在亞馬遜上火爆後,他們可以從中賺到所有的錢,而遊戲並不那麼重要了。嗯……幹得好,Starfield 節目大受歡迎!

儘管我非常喜歡《天際》,但貝塞斯達總是顯得非常傲慢,而且根本不聽批評。粉絲們抱怨糟糕的臉部動畫多久了?像這種狡猾的對話之類的事情一直是一個問題,只是我們之前有其他事情分散了我們的注意力。

如果《上古卷軸 6》(即《天際》的續集)是他們的下一款​​遊戲,Bethesda 需要執行以下操作:

  1. 創造一個全新的圖形引擎,包括良好的臉部動畫。
  2. 解僱所有作家並聘請新作家,最好是以前與人類交談過的人。
  3. 大幅改善戰鬥,讓整個動作看起來更加自由流暢和有趣,而不是像《Starfield》中那樣艱難。
  4. 不要把一半的精力放在遊戲庫存管理上。目前很多角色扮演者都存在這個問題,但還是停止吧。我完成任務的獎勵不應該是擺弄菜單 10 分鐘。
  5. 確保遊戲有一整年的品質檢查和錯誤修復。任天堂在《薩爾達傳說:王國之淚》中就這麼做了,所以沒有理由不這麼做。
  6. 將實際的新想法融入您的遊戲中。不要只是擁有更好的圖形的《天際》。

我認為他們會做這些事情中的任何一個,更不用說全部了嗎?不完全是,不是。但他們需要這樣做,因為否則他們只會遠遠落後於曲線,變得完全無關緊要。

作者:讀者戈多

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