前 SCEE 主席表示,失業的開發人員可以在等待行業自我調整的同時“開 Uber”

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索尼電腦娛樂歐洲公司 (SCEE) 前總裁克里斯·迪林 (Chris Deering) 反駁了該行業大範圍裁員是由企業貪婪造成的觀點。

關於西蒙·帕金最近的一集 我的完美控制台 在播客中,Deering 分享了他對過去兩年裁員和工作室關閉的看法。引用索尼倫敦( 關閉 (五月),他指出“如果上一場比賽中消費者沒有賺到錢,那麼就很難證明為下一場比賽花錢是合理的。”

遊戲業裁員

自2023年初以來,不同規模的工作室每週至少發生兩輪裁員。在撰寫本文時,已經有 預計裁員 11,540 人 到 2024 年,總共削減 22,040 2023年 現在。

2月,索尼裁員 900 名 PlayStation 開發者 跨多個第一方工作室並取消 多個專案 為“留出空間”未來的成長「最近,它被廢棄了 火行者 和睦 發售後僅兩週。

不管事情如何發展,Deering 相信遊戲開發“[won’t be] 一生貧困或受到限制。這仍然是行動的地方。當一切都非常不穩定時,這些東西的恢復有時確實比你想像的要快得多。

迪林進一步將這種情況比作流行病,並表示開發商必須“弄清楚如何度過難關”,然後才能“[presumably] 體面的」遣散費用完了。

他的建議?了解行業新聞,“開一輛優步,或者去找一個便宜的住處,然後去海灘玩一年。”





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