年輕工人為南非電玩產業提供動力

年輕工人為南非電玩產業提供動力


年輕工人為南非電玩產業提供動力德夫林·范德沃爾特 德夫林·范德沃爾特德夫林·范德沃爾特

Devlyn van der Walt 一直想從事電子遊戲產業

德夫林·范德沃爾特 (Devlyn van der Walt) 小時候就夢想有一天成為一名視頻遊戲開發者。

「在小學期間,我會用紙製作遊戲,然後將它們放入環形裝訂文件中,剪出紙質角色並將它們移動到頁面中,」他說。

但他的家鄉米德爾堡位於南非約翰內斯堡以東 100 英里處,並不完全是電玩遊戲製作中心。

儘管如此,他的熱情促使他接受軟體開發人員培訓並兼職學習遊戲開發。

他的努力得到了回報,他在總部位於約翰內斯堡的 24 Bit Games 獲得了一份工作,他在那裡工作了一年多。

「我真的很喜歡這種不同且具有挑戰性的工作,」他說。

范德沃爾特先生現在是南非規模雖小但蓬勃發展的電玩產業的一員。

24 Bit Games 的工作室經理 Nicolina Visentin-E’Silva 自豪地向公司辦公室的「名人牆」揮手致意。

它展示了該團隊開發的遊戲,例如本地風味的《Broforce》和《Cocoon》,這兩款遊戲在 2023 年獲得了四項英國電影和電視藝術學院遊戲獎提名。

Visentin-E’Silva 女士表示,她的公司隨著當地產業的發展而不斷擴大。

“自從我來到這裡,我確實感受到了遊戲方面的一切進步。”

這種成長已在海外引起關注 – 24 Bit Games 於 11 月被加州遊戲發行商 Annapurna Interactive 收購。

成功的部分原因在於初級員工數量的增加,他們正在接受更多大學課程的培訓。

此外,Visentin-E’Silva 女士表示,當地還有積極進取的文化。

「南非人只是一群不同的人,」她笑著說。

“我們一直都很適應。我們將以這樣或那樣的方式完成這項工作,而且我們會專業地完成它。

年輕工人為南非電玩產業提供動力Elna Schutz 24 Bit Games 工作室經理 Nicolina Visentin-E'Silva艾爾娜·舒茨

Nicolina Visentin-E’Silva 和 24 Bit Games 的“名人牆”

遊戲工作室 Sea Monster 的營銷經理阿拉貝拉·羅傑森 (Arabella Rogerson) 支持這一觀點。

她表示,南非開發商樂於為當地市場和國際玩家開發遊戲。

她說,另一個吸引力在於,與世界其他地方相比,這些開發商的價格相對便宜。

「這就好像所有的目光都集中在非洲,非洲將成為對世界產生大量創造性影響的下一個前沿,這是一個令人驚嘆的空間,」她說。

儘管存在機遇,南非的電玩業務仍然很小。

南非文化觀察站 2022 年 9 月對該產業的審查發現,該產業正處於起步階段,約有 50 個工作室。

其中大多數當時的歷史還不到十年,沒有多少人直接從遊戲製作中獲得可觀的收入。

當時,大約有七家較大的工作室已經打入全球遊戲市場,儘管重點主要集中在服務工作而不是從頭開始製作。

審查發現,該行業的成長潛力集中在更有可能在國外玩的優質電腦遊戲。

然而,該國較低的生活成本使得該國的遊戲專業人士可能在全球範圍內更具吸引力,或至少更具競爭力。

與威特沃特斯蘭德大學相關的技術開發中心 Tshimologong 進行的一項研究發現,有近 60 個活躍的工作室,但其中大多數都很小,只有一兩個人組成。少數規模較大的工作室是推動該行業成長的因素。

Erik Prinz 正處於電玩設計職業生涯的早期階段 – 他自 2022 年以來一直在當地遊戲開發商 Nyamakop 工作。

高中時,他在雜誌上看到一篇關於當地威特沃特斯蘭德大學開設遊戲設計課程的文章。

「我和我最好的朋友簡直不敢相信,」他說。 “我們認為這在南非是做不到的!”

普林茨先生與這位朋友羅德溫·馬林加 (Rodwin Malinga) 一起在那所大學攻讀本科和碩士學位,兩人後來都加入了尼亞馬科普 (Nyamakop)。

馬林加承認南非工業目前規模相對較小,但對未來持樂觀態度。

“雖然從表面上看,現在事情似乎進展緩慢,但當許多新項目、團隊和公司顯露出來時,該行業將掀起一波南非內容的浪潮。”

年輕工人為南非電玩產業提供動力Carina Cristovao Rodwin Malinga 身後是美麗的藍色海洋和天空卡琳娜·克里斯托瓦

羅德溫·馬林加 (Rodwin Malinga) 預計南非遊戲內容將迎來“大規模浪潮”

GWI 分析師 Chris Beer 指出,南非不僅擁有新一波的遊戲開發商,而且遊戲本身的市場也不斷成長。

“南非人是熱衷於遊戲的玩家,他們比全球平均更有可能使用智慧型手機、個人電腦和遊戲機這三大遊戲設備。”

特別是與體育相關的選擇,如賽車和格鬥遊戲。他說,南非人在全世界範圍內也最有可能使用賭博或投注應用程式。

在過去的二十年裡,本地遊戲和數位娛樂博覽會 rAge 不僅在觀眾興趣方面穩步增長,而且在多樣性方面也穩步增長。

「如今,我們迎來了來自南非各個年齡層、種族和性別的真正多元化人士,」rAge 項目總監 Michael James 說道。

他說,他看到那些從小就以遊戲愛好者來到這裡參加活動的人,如今又以遊戲開發者的身分回歸。

年輕工人為南非電玩產業提供動力Michael Konkol 電競解說員 Sam Wright 拿著麥克風,穿著橘色連身裙邁克爾·康科爾

薩姆·賴特指出,對許多南非年輕人來說,遊戲成本太高

但電競評論員薩姆·賴特(Sam Wright)指出了挑戰,他是競技遊戲界的知名人士。

「我們在培養觀眾方面確實存在差距,因為與我交談過的大多數年輕人實際上無法承擔遊戲費用,因為遊戲的成本很高。 [internet] 數據和技術。

她解釋說,南非的數據比世界其他地區更昂貴。

遊戲產業整體轉向數位產品和訂閱而不是實體遊戲副本,這使得成本問題變得更加困難。

「我們擁有非常活躍的智慧型手機用戶群,但他們上網的費用非常昂貴,」她說。

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