週日是吃 Biscoff 醬並再次觀看《風騷律師》的時間。脆脆的,ofc。在此之前,讓我們先閱讀一些我 Nic Reuben 個人認為對遊戲(以及與遊戲相關的事物!)感興趣的文章。
Bug Quest 寫了一些關於 UFO 50 的好話。
事實上,《UFO 50》對其虛構作品的投入實際上只是強調和歌頌了參與其所有遊戲的真實人類。我不知道有多少(如果有的話)與 UFO Soft 遊戲相關的筆記是自傳體的。但我知道,UFO 50 的實際開發者——Derek Yu、Jon Perry、Ojiro Fumoto、Eirik Suhrke、Paul Hubans 和Tyriq Plummer——就像他們虛構的同行一樣,都是有朋友和家人、有夢想和最喜歡的酒吧的人並在他們的辦公室畫畫。每次玩電子遊戲時,我們都認為人性是理所當然的,但《UFO 50》卻頌揚了人性,認為它讓遊戲變得如此特別。
哦嘿,更多UFO 50。 Christian Donlan 與 Eurogamer 的 Derek Yu 聊天。
「每個遊戲都需要有自己獨特的身份,但它也需要成為集合的一部分,」Yu 解釋道。 「不過,我想說的是,大多數遊戲一開始都是自己的事情,然後隨著時間的推移,他們越來越考慮到自己在系列中的角色。透過這個過程,每款遊戲的身份實際上變得更強,因為它與遊戲的聯繫它不再僅僅存在於真空中- 遊戲可以是續集,也可以與其他遊戲共享主題,或者可能是獨一無二的。有更多的背景。
史密斯 (Ed Smith) 在《要點月刊》上撰寫了有關索瑪的文章
然而問題在於,電子遊戲往往是如此系統化和機械化,以至於它們只能說明意識形態的完美願景。想想《模擬城市》,或是最近的《城市天際線 2》,遊戲各自程式碼庫的某些深奧之處導致玩家的城市中出現了大量無家可歸的人。在這兩種情況下,無家可歸者人數的激增都被遊戲製作者和玩家視為系統內的缺陷、錯誤、小故障,並被立即「修復」。這兩款遊戲都模擬並象徵著與資本、民主、企業、社會福利、政策等相關的意識形態,但如果這些模擬的結果偏離了烏托邦——當遊戲中的意識形態導致玩家成功的減少時— —模擬、符號被認為是有缺陷的。
404 Media 的 Emanuel Maiberg 與日本遊戲產業分析師 Serkan Toto 討論了任天堂針對 Palword 的訴訟。
他們有一款著名的手機遊戲,叫白貓計劃,不抄襲馬裡奧,不抄襲神奇寶貝,不抄襲薩爾達,什麼都沒有。任天堂提出了六項專利,他們認為該公司曾在其非常成功的手機遊戲中侵犯了這些專利。這是日本最受歡迎的手機遊戲之一,他們建立了一個巨大的案例。其中一項專利是睡眠模式後的確認畫面。您知道當設備處於睡眠狀態並且您想要恢復時,很多遊戲中都會出現確認畫面嗎? “你確定要繼續嗎?”然後你點擊是或否。任天堂擁有這方面的專利,而這款遊戲也使用了它。然後任天堂說,你知道,看,你正在使用我們的專利,但你不能這樣做。您無需向我們支付任何許可證費用。
這是本週在 Slack 上出現的 RPS 檔案中的一件很酷的機甲作品。這是來自其他 PC 遊戲網站檔案的關於顯示卡盒藝術的很酷的作品。這是《生化危機 1》的原班人馬在玩遊戲。這裡有一個簡短的論點,即 FromSoftware 的影響正在損害動作類型,我預見你們中的一些人可能會喜歡在這個神聖的安息日爭論。 RPS 貢獻者和優秀文字家 Rick Lane 有一份時事通訊推薦 Steam 演示。我不能免受穆登宣傳的影響。本週的音樂是 Pizza Hotline 的新混音。週末愉快!