史蒂夫·庫珀(Steve Cooper)猛烈抨擊了“可怕的人為錯誤”,他認為VAR選擇了錯誤的幀,讓讓-菲利普·馬塔塔(Jean-Philippe Mateta)在萊斯特城戰平水晶宮的比賽中首開紀錄,但PGMOL駁斥了他的說法。
週六,狐狸隊在塞爾赫斯特公園球場2-0領先,但馬特塔下半場的梅開二度幫助水晶宮隊以2-2戰平萊斯特城,將萊斯特城的不勝局面延續到本賽季。
馬特塔的第一次射門最初被助理裁判判越位無效,直到VAR審查推翻了這一決定並判給水晶宮進球。
庫柏表示,其他角度隨後引發了人們對是否選擇了錯誤的定格畫面的質疑,而馬塔塔在傳球給他時確實越位了。
萊斯特在周一的會議上向 PGMOL 展示了他們認為可以證明其觀點的其他圖像,但是 天空體育新聞 據了解,裁判機構堅稱沒有犯錯,並解釋了為何拒絕這項說法。
在那次會議三天后的周四,庫柏拒絕讓步,他告訴記者:「我們現在已經結束了,這是一個可怕的人為錯誤。我們已經看到圖像顯示他明顯越位,但他們將其凍結在錯誤的時間。
「所看到的一切都是虛假圖像。我們向英超表明他們使用了錯誤的圖像。我們犯了一個對我們不利的巨大錯誤,這樣的錯誤不應該發生,這就是為什麼我們要改用半自動化系統。
“我們對此感到非常失望。我們需要為俱樂部挺身而出,告訴英超我們的想法。”
發生了什麼事?
萊斯特城在下半場一開始就以2-0領先,但水晶宮在86秒後通過馬特塔反擊,後者在最後時刻通過點球扳平比分。
馬特塔的第一個進球最初被標記為越位,但VAR 檢查推翻了這一決定,VAR 控制室的屏幕截圖顯示,馬特塔位於離萊斯特城後衛泰里克·米切爾最近的腿後面,後者從左側傳球。
線條是如何產生的?
英超聯賽的 VAR 官員會凍結球員傳球給可能處於越位位置的隊友的接觸點的比賽錄像,然後使用 3D 線來查看進球的攻擊者是否越位。
在此過程中,十字準線可用於選擇攻擊者最遠的前鋒點和第二深的防守者(通常是最後的防守者,當守門員就位時)。
如果技術有問題且無法做出明確的決定,則以現場決定為準。
半自動越位怎麼樣?
今年早些時候,英超俱樂部一致投票引入半自動越位技術,該技術已在今年夏天的歐洲盃上使用。然而,該系統尚未準備好在本賽季開始時實施,因此將在未來幾個月內推出。
該技術使用地面周圍的攝影機來追蹤球和球員的動作,並在關鍵事件(例如點球、進球或紅牌)之前出現越位情況時向 VAR 官員發出警報。
Ref Watch 的判決是什麼?
前英超裁判 德莫特·加拉格爾: “VAR 覺得他只是被留在一邊。在半自動化到來之前,我們唯一擁有的權力就是技術。”
「線路上說他只是在場,這就是我們所能繼續的。每個球隊都使用相同的技術——如果說在場,就是在場,如果說不在場,那就是場外。在他們看來,這是事實。