赤紅沙漠,別讓你狡猾的戰鬥傷了我的心

赤紅沙漠,別讓你狡猾的戰鬥傷了我的心


自從《Crimson Desert》在 Gamescom 2023 上發布了那張大膽的預告片以來,我就一直渴望沉浸在它中世紀的《正當防衛 2》氛圍中。很難不被這一切誇張的動感所感動——魔法增強的劍戰、從懸崖上跳下並變成飛行的影子怪物、能夠 漂流馬。是的。是的!

因此,我有點不安地報告說,我的熱情因實際玩而大大減弱。從那時起,我已經用盡了所有的吸管在我的地板上拼出“這只是一個演示”,但我仍然擔心《猩紅沙漠》奇幻的開放世界探索將被定期出現的鼻音、笨重的聲音打斷。

在 YouTube 上觀看

公平地說,該演示版是專門為展示《猩紅沙漠》的劍與板(和弓)戰鬥風格而量身定制的。缺乏可駕駛的熱氣球,或側身騎著一匹種馬,並不一定意味著這些將是最終遊戲中的事後想法。它的無數其他機制也是如此,包括跑酷、烹飪、採礦和釣魚等。儘管如此,這種 Boss 戰鬥的亮點捲軸方法也強調了劍術並不像看起來那麼有趣。

開場教學讓面色嚴峻的主角克里夫對抗一波又一波伏擊的野蠻人,開頭很順利。克里夫夠敏捷,可以同時抵禦三四個壞小子,能夠猛烈地向前猛擊,招架他能招架的攻擊,並躲避那些他不能招架的攻擊。開發者Pearl Abyss 顯然正在追求風格點,即使是在像這樣相對簡單的莫克亂鬥中:篝火碎片幾乎不斷地被劍和/或人撞碎,甚至基本的斜線也可能伴隨著一點相機變焦來玩提高他們的影響力。

赤紅沙漠,別讓你狡猾的戰鬥傷了我的心

圖片來源: 珍珠深淵

然後領導者出現了,快樂就猛然煞車了。 《猩紅沙漠》的Boss 有兩個主要問題:首先,克里夫每次攻擊只能造成可悲的碎片傷害,突然而笨拙地將原本自由流暢、幾乎阿卡姆式的戰鬥系統變成了劍拔弩張的苦差事。在與更小、更弱的敵人的比賽中,你可以將招架、甚至偶爾的摔角動作混合在一起,但在對抗大個子的時候,這種技巧的空間很小。

其次,每次你受到(或阻止)打擊時,你都會向後滑動,就像你被推下剛光滑的冰壺場一樣。這聽起來像是一個小考慮,但我很快就開始鄙視它——它會減慢決鬥速度,使快速反擊幾乎不可能,更不用說敵人的動作不公平,當他們總是有更好的縮小差距的動作時,他們會不斷創造空間比你多。這是一種悲慘的觸摸。

碰巧的是,由於敘事原因,我注定要輸掉這場戰鬥,但我嘗試過的其他Boss——一個巨大的雪人和蘆葦魔,一個傳送魔法武士——只會加劇我的挫敗感,這並不是一個好兆頭。兩者都提供了巨大的生命條來削減,大量的擊退攻擊讓我在競技場周圍彈球,但沒有看到去年幫助猩紅沙漠給人留下如此深刻印象的規模和“當然,為什麼不”的態度。

猩紅沙漠的主角克里夫在決鬥中與一位戴著王冠的妖精進行決鬥。

圖片來源: 珍珠深淵

值得稱讚的是,這些時刻並不缺乏自己的奇觀。尤其是蘆葦魔之戰,是一場由咻咻、閃閃發光的粒子效果組成的交響樂,發生在一片茂密(且光線優美)的蘆葦叢中。邊走邊揮砍和衝刺斬斷樹葉,揚起草叢,形成更戲劇性的一對一戰鬥。只是玩耍不像咕咕叫那麼好。沒有什麼感覺是成為致命舞蹈中的舞伴,只是成為一個插著刀片的冰球,四處滑動,希望能用幸運的彈跳劃傷對手。

為了搶佔某個評論主題,是的,我知道一旦有足夠的 gud 被 git 化,這些問題可能會變得不那麼普遍。我還認為,躲避每一次攻擊並不會讓boss變得不那麼像傷害海綿,而且當你很容易被彈到距離它十五英尺遠的地方時,了解戰鬥的複雜性會變得更加困難。這就是為什麼我要檢查從現在到 2025 年版本之間會進行某種重新調整的所有可用配件;如果《猩紅沙漠》的戰鬥掩蓋了它令人愉快的瘋狂自由漫遊,我不知道我會做什麼。除非重新安裝Just Cause 2。





Source link

More From Author

Prime 大優惠日即將到來,耳機和揚聲器的早期優惠即將到來,但我們仍在等待更多優惠

Prime 大優惠日即將到來,耳機和揚聲器的早期優惠即將到來,但我們仍在等待更多優惠

史努比狗狗 (Snoop Dogg) 和邁克爾·布雷 (Michael Bublé) 首次亮相,教練帶來“今夜心痛 (Heartache Tonight)”

史努比狗狗 (Snoop Dogg) 和邁克爾·布雷 (Michael Bublé) 首次亮相,教練帶來“今夜心痛 (Heartache Tonight)”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Categories