《刺客教條:暗影》的新技術增強了環境沉浸感

《刺客教條:暗影》的新技術增強了環境沉浸感


《刺客教條:暗影》是備受喜愛的系列遊戲中的下一款遊戲,它將因多種原因而從前作中脫穎而出。但它最與眾不同的兩點是,這款新遊戲最終將以日本為背景——而且它是 PS4 和 Xbox One 時代之後設計的系列中的第一款,所以他們將全力以赴。 。育碧表示,Anvil 遊戲引擎的技術進步為《AC Shadows》帶來了該系列迄今為止最身臨其境的環境。

這並不僅僅意味著準確反映 16 世紀末日本戰國時代(遊戲設定地點和時間)的華麗地點和建築。在我參加德國科隆科隆國際遊戲展期間和之後的演講和採訪時,育碧的技術總監解釋了為遊戲提供動力的Anvil 引擎中的新技巧如何讓玩家感覺自己正走在一個豐富的現實世界中,其中充滿了層次感動態天氣和程式生成的條件,從天空中的雲彩到角色腳下的灰塵。

它甚至適用於玩家刀鋒前面的任何東西——如果你砍斷竹樹,它們就會落在你的武士刀所經過的路徑上。

「當我們開始研究我們想要用AC Shadows 做什麼時,我們經常說我們希望透過製作超級漂亮的圖像和類似的東西的方式從一張美麗的明信片轉變為一部美麗的電影,」AC Shadows 技術總監說話但在這款遊戲中,他繼續說道,“我們想要展示的是螢幕上更多的動作和更多的活力。”

忍者看著一座被雪裝飾的城堡 《刺客教條:暗影》的新技術增強了環境沉浸感

《刺客教條:暗影》的截圖

育碧

小細節融入風暴般的沉浸感

育碧相信這將大大提高沉浸感,在科隆遊戲展上我看到的閉門技術演示中,我對複製現實生活中樹木、光線、天氣和雨水的方式的努力感到驚嘆。主持人、AC Shadows 藝術總監 Thierry Dansereau 的聲音被呼嘯著穿過樹林的風和流過排水溝的水淹沒了,視覺效果展示了竹林樹葉上斑駁的光線和飄落的雪花。

這些都是小細節——正如Dansereau 所描述的那樣,「在我們的日常生活中,有什麼是我們周圍但我們沒有註意到的」——在《AC Shadows》中,這些細節將被動地引導玩家比之前的其他遊戲更沉浸其中。

「當你能夠將其轉化為電玩體驗時,現在 [players] 大腦在某種程度上將其視為現實,」丹塞羅說。

導演解釋說,這種動態環境不僅僅是為了美觀,它還會影響你的遊戲方式。隨著時間的推移,開放世界的天氣會發生變化,所以也許你需要等到夜間暴雨才潛入城堡城鎮,那裡的狂風噪音和雨幕會限制守衛發現玩家的敏銳程度。這是雙向的:潮濕的夏日的霧或暴風雪可能有助於隱藏你,但冬季的天氣可能會凍結湖泊,阻止你偷偷地游到建築物上。 Dansereau 表示,這些只是程式生成的眾多變數中的一部分,這些變數使世界變得不可預測,從而更加身臨其境。

一名忍者坐在一座大寶塔外的柵欄上,陽光透過遠處樹林中的薄霧飄過。 一名忍者坐在一座大寶塔外的柵欄上,陽光透過遠處樹林中的薄霧飄過。

《刺客教條:暗影》的截圖。

育碧

由於 AC Shadows 不會與 PS4 和 Xbox One 相容上一代,因此團隊能夠在 PS5、Xbox Series X 和 PC 上推廣 Anvil 引擎的功能。陰影具有光線追蹤功能,使光線能夠在錦鯉池塘和河流的表面閃爍。但團隊也進行了大量研究,並推動他們的照明技術添加天氣粒子層,在日本獲得恰到好處的光味。

「有很多光線透過薄霧和霧氣散射,這使得每個人都提到日本光,就像去日本旅行的人一樣,」丹塞羅說。

Anvil 引擎的技術進步意味著更多的物體會被渲染到遠遠超出玩家視線的地方,從而最大限度地減少背景中出現的渲染不佳的預製物體的數量。與其他底層改進一樣,如果玩家不接受的話,這個改進會更好,Dansereau 說:「所以也許有些人永遠不會注意到我們加入的大部分功能,因為它融合得如此無縫。所以如果真是這樣,那就完美了。

如同前面所提到的,遊戲具有動態的環境破壞——當你扮演忍者直江或武士彌助時,你的劍砍會按照你的刀刃所形成的圖案切割竹樹、灌木叢、紙門等。這也需要技術進步來渲染以多種方式和方向切割的物體——這是專門為了更好地活躍封建日本的背景而做的。

「我們想要實現擁有一把超級鋒利的劍的幻想,」福廷說。 “我們確實將技術推向了這個方向,以呈現一個更可信的日本。”

一名武士彌助撞上了另一名武士。 一名武士彌助撞上了另一名武士。

刺客教條暗影

育碧

AC Shadows 有多少 AI?

早在 2020 年,Fortin 在 Epic Unreal 引擎的官方部落格中解釋說,包括《刺客教條:起源》和《奧德賽》在內的現代遊戲數據量不斷膨脹,給開發者帶來了挑戰。當時,他希望利用機器學習和人工智慧的進步來合成大量數據,並幫助完成一些繁瑣的動畫工作,從而將動畫師解放出來,投入到需要人類工藝和輸入的領域。

Fortin 表示,儘管人工智慧在科技領域的應用快速成長並擴展到遊戲領域,但在《AC Shadows》的開發中並沒有太多使用。正如他預測的那樣,AC Shadows 的一項進步是使用大量程式生成來完成一些事情,例如用玩家玩遊戲時 GPU 生成的一切東西填充世界,從大樹和建築物到角色腳下的鵝卵石,並根據比賽中的賽季。在過去,這是不可能的,因為一組數據(簡單來說)被預先記錄到遊戲數據中。

「例如,現在有了 GPU 散射,我們就能夠, [propagate] 考慮到你要么在冬天、夏天或春天玩遊戲,世界就會動態地擁有不同類型的資產,」Fortin 說。

當他在2020 年的文章中被引用時,他認為行業將會看到人工智慧輔助人類程式生成的增加,正如Fortin 所描述的那樣,但他們最終並沒有在人工智慧領域使用任何所謂的生成式人工智慧技術。

一名武士站在他們和一棟建築物之間的一個小湖的壁架上,光線透過樹葉灑下斑駁的光。 一名武士站在他們和一棟建築物之間的一個小湖的壁架上,光線透過樹葉斑駁。

《刺客教條:暗影》是備受喜愛的系列遊戲中的下一款遊戲,它將因多種原因而從前作中脫穎而出。

育碧

更大的遊戲、更好的光線追蹤技巧等等

Anvil 引擎的進步也會透過其他方式影響玩家在 AC Shadows 中看到的內容。 Fortin 關於遊戲數據的增加使遊戲開發變得複雜的說法是正確的,但事實證明,一些新技術可以幫助解決這個問題。例如,光線追蹤是指在反射表面上渲染光線,團隊建立了一個全域照明系統,最終消除了遊戲製作流程中的步驟。

AC Shadows 團隊能夠改變光線追蹤全域照明系統,該系統對處理能力要求很高,同時在遊戲運行時進行構建以進行處理,這還有一個額外的好處,那就是讓開發人員能夠解放出來,讓玩家周圍的事物能夠在遊戲中發生變化。

「因此,舉例來說,引入光線追蹤全局照明等系統使我們能夠在 AC Shadows 中擁有破壞物體並動態地看到這些物體周圍光線變化的能力,」Fortin 說。

總之:玩家可以獲得更好的照明,開發人員可以跟上他們製作的遊戲的高級複雜性。

從玩家周圍流動的天氣到被刀片摧毀的物體,《AC Shadows》在幕後進行了許多改進,這似乎使其成為有史以來最先進的《刺客信條》遊戲。

我們過去在遊戲中聽到所有這些關於動態天氣和條件的說法,所以很高興看到展示這項技術如何實時工作的演示,以及實現這些技術的導演的詳細信息。當《刺客教條:暗影》於 2024 年 11 月 15 日推出時,我們將看看這一切是否會如期實現。

看這個: 科隆遊戲展開幕之夜現場回顧





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