《勇敢的鄉紳》是一款融合 2D 和 3D 的可愛冒險遊戲

《勇敢的鄉紳》是一款融合 2D 和 3D 的可愛冒險遊戲


勇敢的鄉紳 從字面上看,這是一款跳出頁面的遊戲。它發生在一個故事書世界中,由於聯合導演和前導演,呈現出可愛的二維世界。 神奇寶貝 藝術家詹姆斯特納。但在某些時候,英雄主角可以冒險進入現實世界,並以創造性的方式解決混合 2D 和 3D 的謎題。有時,您會在維度之間移動物體;有時,您會在維度之間移動物體。有時,您會重新排列書中的單字以創造新的結果。它既可愛又有創意,並遵循索尼的 天文機器人 今年對於家庭遊戲來說是非常好的一年。

遊戲讓你扮演喬特(Jot)的角色,一位勇敢的鄉紳,擁有在他所主演的書之外存在的不尋常的能力。 ,而現實世界是適當的黑暗和現實。它們是截然不同的,但透過喬特,當他著手從邪惡巫師手中拯救這本書時,兩個世界發生了交集。解決謎題需要翻閱頁面以提取過去的物品,使用語言繞過障礙,有時還需要拳擊一隻熊。它既愚蠢又真誠,有時讓人想起任天堂經典遊戲中的 2D 片段 超級瑪利歐奧德賽薩爾達傳說:世界之間的聯繫

“對比的想法對於遊戲來說非常重要。”

對特納來說,這款遊戲的最初想法是在他剛離開的間歇期產生的。 神奇寶貝 開發者 Game Freak,但尚未開始在他與 Jonathan Biddle 共同創立的 All Maybe Futures 工作室工作。 「我離開了 Game Freak,然後我就無事可做了,」他說道 邊緣。 “為了填補這個空白,我開始畫網路漫畫。”那個漫畫叫 宇宙,包括一些最終會進入的角色和想法 勇敢的鄉紳 隨著故事書敘事的形成。

特納經常發布有趣的混搭插圖,並設計了像 Polteageist 這樣的著名神奇寶貝,對他來說,這款遊戲的目標之一就是創造一種獨特的風格衝突。不僅應該在尺寸 勇敢的鄉紳 玩法不同,但它們看起來也應該不同。這個想法是在開發初期就產生的。最初,當喬特跳入現實世界時,他被進行了卡通著色以保持他的卡通風格。但最終我們發現,更真實、幾乎像玩具的角色版本效果更好。

圖片:所有可能的未來

「它以一種奇怪的方式顯著降低了外部世界的真實感,」特納談到卡通渲染時說道。 「即使外面的世界非常真實,但如果你 90% 的時間裡看到的物體 [isn’t],它開始影響你如何看待世界其他地方。他補充道,“對比的想法對於遊戲來說非常重要。”

一個很好的例子是早期的 勇敢的鄉紳 當喬特正在尋找弓箭來完成任務時。這涉及穿過一個門戶進入現實世界,在一個充滿障礙的非常凌亂的桌子上導航,然後跳進一張從紙上撕下來的卡片上。 萬智牌:聚會 與精靈戰鬥。當喬特最終到達目的地時,螢幕上出現了三種不同的藝術風格:故事書 2D、現實 3D 和詳細的奇幻藝術。 「我認為風格的衝突是最令人瞠目結舌的,」特納解釋道。

“任天堂之外還有很大的差距。”

除了視覺效果之外, 勇敢的鄉紳 值得注意的是,它是一種適合所有年齡層的體驗。動作和謎題的深度足以讓他們滿意,同時又不會讓年輕或經驗不足的玩家感到害怕。這就像一個精簡的 薩爾達 冒險,具有一些不錯的生活品質功能,例如不會透露太多資訊的可選提示系統。這是一種很難在任天堂之外找到的遊戲風格(包括即將推出的遊戲) 智慧的迴響)。但標題如 天文機器人勇敢的鄉紳 正在向其他開發人員展示這也是可能的。

「有很多人想玩這些遊戲,但他們並沒有得到應有的滿足,」特納說。 「感覺在任天堂之外確實存在很大的差距,如果我們更經常地玩這些遊戲就好了。需要他們。

勇敢的鄉紳 現已登陸 Nintendo Switch、PlayStation、Xbox 和 PC。





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