《奇異人生:雙重曝光》讓您不只是可以倒帶時間

《奇異人生:雙重曝光》讓您不只是可以倒帶時間


奇異人生:雙重曝光 同時,粉絲們最愛的主角馬克斯·考菲爾德帶著新朋友、新的謎團和扭曲現實的能力重新回到聚光燈下,這既是一次歡迎的回歸,也是一次令人興奮的飛躍。我在 Gamescom 期間試玩了這款遊戲,令我驚訝的是,演示版顯示, 雙重曝險 可能是該系列迄今為止最有趣的機械作品。

遊戲背景設定在原作事件十年後 生活很奇怪現已成年的麥克斯離開了阿卡迪亞灣,在佛蒙特州北部的卡利登大學擔任駐村藝術家。她在科學愛好者摩西和大學校長的女兒薩菲之間建立了一個新的朋友圈。自從阿卡迪亞灣的災難性事件(其兩個結局都將融入這個敘述中)以來,麥克斯發誓再也不會使用她的時間倒帶能力。然而,當薩菲被神秘謀殺時,她新的平靜被打破,促使麥克斯多年來第一次試圖透過倒轉時鐘來拯救她。由於未知的原因,長時間的不活動導致麥克斯的力量進化,她成功地撕裂了時空結構,進入了另一個時間線,薩菲仍然活著,但仍然處於致命的危險之中。因此, 雙重曝險 成為一場雙重謀殺之謎,玩家利用麥克斯新發現的轉移能力在時間線之間跳躍,在一個現實中發現兇手的身份,同時在另一個現實中阻止薩菲的謀殺。

Gamescom 演示是在薩菲被謀殺後不久進行的。我不會破壞敘事細節,但麥克斯必須從教室取回薩菲的相機,同時避免被窺探的偵探發現。雖然房間被鎖定在她目前的時間線中,但在另一個現實中情況可能並非如此。由於左上角的圖標將現實標記為“生”或“死”,請參考薩菲在那個世界的命運,因此可以輕鬆追蹤您所處的時間線。使用麥克斯的脈衝能力,這是另一個新技巧,可以讓她在不進行完全交換的情況下檢測並揭示另一條時間線中的幽靈元素,我發現現實之間有一個發光的弱點,使切換時間線成為可能。在跳躍過程中,麥克斯撕開了當前的現實,就像她打開窗簾一樣,瞬間穿越到了另一邊。這種快速的過渡帶來了很酷的視覺效果。

接觸薩菲的相機成為探索兩層樓房間的複雜練習,尋找線索並進入死胡同,而這些死胡同只能透過切換到另一條時間線來繞過。房間的佈局、角色當前的活動和情緒以及重要物品的位置等元素在每個時間軸中都不同,解決謎題的關鍵在於弄清楚如何在一個世界中收集資訊來回答另一個世界中的問題。

一開始是簡單地尋找安全的螺旋,然後使用天文圖找到摩西提到的重要星座,然後啟動投影機將星圖覆蓋在教室壁畫上,從而使星座的方向揭示隱藏的星座。解決這個謎題需要多次時間軸轉變,以解開邏輯上建構解決方案的較小謎題。

解決這個謎題後,偵探強行進入教室,觸發了一個秘密序列,我需要在不被發現的情況下逃離房間。僅僅從他身邊偷偷溜過去是不夠的;我需要一個響亮的物體來分散注意力,而它只能在現實生活中找到。由於巡邏調查員封鎖了雜亂、堆滿盒子的房間中的某些路線,因此要繞過他需要使用一些策略性的轉變,因為他並不出現在生活時間線中。

儘管 雙重曝險 似乎比以前的作品更考驗你的麵條,它仍然強調管理角色關係並透過對話選擇來引導故事。然而,時間線跳躍為這個公式增添了一些趣味。雖然一個角色可能會猶豫是否要在一條時間線上透露一個重要的個人秘密,但他們的對手可能會更願意提供信息,讓麥克斯佔據上風。然而,訴諸於使用麥克斯在技術上不應該擁有的知識可能不會得到很好的結果,這會給談話帶來深思熟慮的麻煩。

雙重曝險 Gamescom 演示讓我相信 Shift 是一個有趣的機制,我很高興看到遊戲如何進一步利用它來講述故事。隨著麥克斯的回歸,我迫不及待地想看看這個多元宇宙謀殺之謎是如何解開的。

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