《決勝時刻:黑色行動 6:殭屍》令人產生幽閉恐懼症、緊張感和令人難以置信的深度

《決勝時刻:黑色行動 6:殭屍》令人產生幽閉恐懼症、緊張感和令人難以置信的深度


《決勝時刻:黑色行動 6》殭屍上手印象

從本質上講,《決勝時刻》的殭屍模式就是為了生存,但這並不是玩家不斷回歸的原因。這是一次豐富而深刻的體驗,充滿了復活節彩蛋、貨幣系統、能力提升、迷彩、策略和各種瘋狂的武器。粉絲們喜歡它,我絕對認為自己是該模式的粉絲。

許多人對《現代戰爭 III》的殭屍模式感到失望。這與傳統的回合體驗有很大的不同。我認為很多人都沒有做好準備。我一點也不介意MW3的開放世界風格的殭屍地圖。發布後,它對我的影響越來越大,我發現自己很享受用灼熱器在天空中爆炸的感覺,一路走到地圖的中心,在那裡我會克服挑戰,增強我的武器裝備,消耗所有的特權,然後前往黑暗以太。這很有趣並且有很大的成長空間。而且很明顯,它並不適合所有人。

《黑色行動 6》有望回歸讓該模式成功的遊戲風格。是的,這又是為了生存,但它還不止於此。

就像之前的回合製殭屍遊戲一樣,難度會隨著你的進步而增加。這一點在我玩《決勝時刻:黑色行動 6》的《決勝時刻 Next》中的殭屍模式時表現得很明顯。很難說這個殭屍模式是否比以前的殭屍模式更難,但有一點是肯定的:MW3 中的巨型開放世界殭屍模式早已不復存在。

管理貨幣仍然是遊戲的一個重要方面。這一點沒有改變。購買打開地圖的門並獲得各種升級是你生存的關鍵。逃亡也回歸了,這對於那些沒有無盡的時間來對抗亡靈浪潮的人來說非常有用。這就是殭屍模式的特色:如果你有一支優秀的小隊,你可以在一張地圖上玩幾個小時。

將有兩張發射地圖。我們在《決勝時刻》中玩的地圖叫做「自由瀑布」。終點站是另一張地圖,我們沒有玩過,但它顯然與自由瀑布有很大不同——根據《決勝時刻 Next》的開發人員的說法,這是「晝夜差異」。

我們被告知《終點站》是一種更深刻、更困難、更幽閉的體驗。另一方面,自由瀑布的目標是成為一張易於學習但難以掌握的地圖。這也是一個爆炸。我只玩過這張地圖幾次,所以我只觸及了表面。話雖這麼說,即使我在這種模式下的時間有限,我也很喜歡到目前為止所看到的,並且我迫不及待地想在發佈時完全投入其中。

和之前的殭屍模式一樣,有個故事。你到達了自由瀑布,那裡的情況已經改變了。當你到達時,你與你的隊友合作,本質上是試圖阻止殭屍爆發,但也弄清楚發生了什麼事。還有更多的內容,但你明白了。

地圖本身看起來棒極了,以 90 年代為背景,有各種看起來很光滑的佈景。這是一張繁忙的地圖,有很多事情要做,也有很多海拔點。

《決勝時刻:黑色行動 6:殭屍》令人產生幽閉恐懼症、緊張感和令人難以置信的深度

它還擁有令人驚嘆的武器,如 Thrustadine M23(也稱為噴射槍)。這種令人難以置信的武器就像噴氣發動機一樣,將殭屍吸入並撕碎。這是一把非常酷的武器,不會損壞。你只需要管理它的過熱能力,因為它有很長的冷卻時間。

您還可以從分佈在地圖上的自動販賣機獲得福利。有一個巧妙的新近戰技能,具有強大的衝擊力。它用致命的一拳取代了你的槍托,讓殭屍飛起來。有趣的是,這也與《黑色行動 6》的專用混戰很好地結合在一起。

黑暗耀斑是一項新的野外升級,當您進入比賽時,您可以選擇它作為裝備的一部分。這是一種超強大的穿透性光束,可以消滅任何與其接觸的殭屍。如果您對《決勝時刻》中的殭屍不熟悉,開發團隊建議您載入《黑暗耀斑》。

世界上有一種機器,叫做阿森納。這台機器會跟你說話。如果它發現你的火力不足,或你的武器動力不足,它會呼叫你並引導你升級該武器。這是一個簡潔的一站式武器升級商店,可幫助您在殭屍浪潮中生存。

名為「Gobble Gums」的消耗性增益系統又回來了。這一切都是為了添加額外的策略層。您仍然會用一包五塊口香糖來包裝您的貨物,但您仍然必須在這些機器上找到這些口香糖。

《黑色行動殭屍》模式的另一個新功能是你可以以第三人稱進行遊戲,這讓你有更多的態勢感知能力,但就我個人而言,我更喜歡以第一人稱進行遊戲。也就是說,使用暫停選單很容易切換。

該模式的其他一些很酷的補充包括:

  • 共享門購買:如果你只能買半扇門,你可以付錢,其他人可以進來幫你解決。
  • 現在只有一種救援類型。
  • 沒有“Pack-a-Punch”選單。
  • 您可以隨時加入朋友的進度。
  • 自我復活次數限制為 3 次。
  • 您可以在牆壁購買處購買裝甲升級。
  • 您可以解鎖許多迷彩。

現在還有遊戲結束的結局。到目前為止,當你在殭屍中死亡時,你只是摔倒,僅此而已。現在,根據敵人的類型和你被殺的地點,你將播放自訂的結尾過場動畫。如果你在《Exfil》中失敗,你還會得到一個很酷的片尾動畫。在我看到的結局中,絞肉機跳上直升機並徹底摧毀了它。我死了真是太糟糕了,但這仍然是一部巧妙的小電影。

還有一種新的“定向模式”,旨在幫助玩家理解故事並讓他們更加投入。顧名思義,它實際上會引導你完全透過目標完成主要任務。所以你可以放鬆一下,放鬆一下,並保持足夠的能量,直到開始主線任務,然後在第 15 輪結束。

當《黑色行動 6》在 10 月發佈時,這絕對會是回合製殭屍動作的完美回歸。所有這些令人上癮的元素都回來了,而且確實感覺有足夠的新內容可以讓玩家保持參與並回來獲得更多。



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