《薩爾達傳說:智慧的迴響》用比喻換新花樣

《薩爾達傳說:智慧的迴響》用比喻換新花樣


任天堂在經歷了近四十年後,正在採取 薩爾達傳說 新的地方。和 智慧的迴響,這家電玩公司不僅建立在其上一個 Switch 版本的實驗基礎上, 王國之淚——它也做了其他薩爾達系列遊戲之前沒有做過的事情:賦予公主以前只有林克才能擁有的力量。

「他們給了薩爾達一把劍」一直是人們的口頭禪 智慧的迴響 自從六月宣布以來。但這並不是這款遊戲獨特之處的全部。相反,它是該系列自上而下的 2D 系列的一部分,其外觀和感覺與 王國之淚 它仍然利用了玩家在之前的遊戲中獲得的自由——例如創造從科洛克監獄到巨型機甲的一切的能力。

迴音,這意味著能夠對世界本身的各個部分進行複製和重新利用。對於系列製作人青沼英二來說,這也意味著玩家不會對薩爾達(遊戲)感到無聊。 “我們開始感覺到,”青沼英二最近說道,“粉絲們可能不會繼續玩這個系列,除非他們能夠獨立思考並自己自由地嘗試各種事情,而不是遵循既定的道路。”

這可能不是故意的,但這種轉變也意味著玩家也不會厭倦薩爾達(角色)。在這裡,同名英雄可以創造東西,並以林克無法做到的方式從地牢中殺出一條血路。

遊戲開始時數量為 薩爾達傳說 遊戲是這樣的:薩爾達被俘虜了,林克正在去拯救她的路上。然而,這一次,在擊退了她的俘虜後,林克被拉進了一個深深的紫色裂縫,塞爾達必須解救自己。她確實這麼做了,但當薩爾達因海拉​​爾各地出現的裂痕而受到指責時,她在家裡的快樂團聚就結束了。現在,作為一名逃亡者,她必須弄清楚如何在神奇的新朋友 Tri 的幫助下彌合裂痕並拯救林克,Tri 賦予她創建物品和敵人的副本(「迴聲」)的能力。

塞爾達並不是一位多產的戰士,因此迴聲成為她的主要武器,她的主要一切。床就這樣疊起來就可以成為很棒的梯子。飛行的磁磚可以將塞爾達射過大間隙;向相反方向丟罐會造成轉移。的喜悅 智慧的迴響 正在弄清楚如何利用你發現的一切來為你帶來優勢。例如,在一個謎題中,我可以看到遊戲希望我使用的碎片:兩塊明顯堆疊的岩石完美對齊,以切斷兩個通風口的蒸汽,從而阻止我前進。我跳過了整個過程,只用了一些小心放置的水立方體。我游向自由並繼續前進,感覺自己像個天才。

獨創性是其核心 智慧的迴響。由於有多種方法可以解開遊戲的許多謎團,因此在解決這些謎題時有時會給玩家一種他們在開發者眼皮底下偷偷溜過的感覺。只要有幾張巧妙放置的床、一張彈跳床和孩子般的毅力,我就可以進入那些我不該去的地方。當薩爾達在附近打瞌睡時,我召喚了蝙蝠般的基斯大軍為我戰鬥。這就是我該玩的方式嗎?可能吧,但還是覺得很惡作劇。

遊戲的迴聲是如此有效,以至於除了遊戲要求我使用的情況外,我幾乎沒有使用《薩爾達傳說》中的林克能力。公主可以將自己變成一個藍色的、揮舞著劍、射箭的炸彈投擲者,但在這種形態下花費的時間會消耗能量,需要有目的地補充。它應該謹慎使用。



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