《Trust》是一款吸血鬼第一人稱射擊遊戲,具有《原諒我父親》開發者的沉浸式模擬元素

《Trust》是一款吸血鬼第一人稱射擊遊戲,具有《原諒我父親》開發者的沉浸式模擬元素


從理論上講,吸血鬼和沈浸式模擬遊戲就像蝙蝠和洞穴一樣自然地結合在一起。沉浸式模擬遊戲往往涉及潛行、雜技、原始力量和狡猾操縱的平衡,而吸血鬼因所有這些而聞名。儘管如此,真正以吸血鬼為主題的沉浸式模擬遊戲還是很少見。我的清單從《吸血鬼:避世:血統》開始……到此結束。 Arkane Austin 的《Redfall》並不是一款沉浸式模擬遊戲,而是一款開放世界的合作射擊遊戲(不是很好),這是一場毀滅性的背叛。拖延已久的《血族 2》最近被新開發商 The Chinese Room 從沉浸式模擬遊戲降級為角色扮演遊戲。阿卡內·里昂 (Arkane Lyon) 的《刀鋒戰士》改編版似乎很有希望,但距離實現還有很長的路要走。

Byte Barrel 的 Trust 彌補了市場上沉浸式遊戲的空白,「一款具有沉浸式模擬元素的新型第一人稱射擊遊戲」。故事發生在一個吸血鬼被獵殺的世界,吸血鬼的血液已成為人類日常能源,用於從汽車電池到路燈的各種用途。諷刺的是!我覺得,在這種情況下,理想的解決方案是人類讓吸血鬼吸食他們的血液,以換取吸血鬼讓人類用他們的血液發電,但這不會成為一個非常激動人心的射擊遊戲。無論如何,這是預告片。

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你飾演一個最近甦醒的年長吸血鬼,他正試圖在一座被隔離的中歐城市生存。 「在你重新獲得權力的道路上,你可以選擇使用人類的技術和武器公開與人類戰鬥,或者保持吸血鬼的能力,讓你在不被注意的情況下實現目標,」新聞稿解釋道。 “但請記住,無論哪種方式,你都需要世界上最珍貴的物質來發揮作用。狩獵以獲得血液並滿足你無盡的飢餓。”

新聞稿沒有給出太多關於能力和地形設置的信息,但對陽光的脆弱性是一個因素。開發人員指出:“根據一天中的不同時間,你必須在每個給定級別上實現不同的目標。”顯然你還能夠利用世界上的物體。關卡里到處都是拿著槍和揮舞蝙蝠的莫克,建築看起來有點蒸氣龐克的味道,巨大的發光筒倉裡裝著我猜不是很熱的草莓醬。開發者承諾:“每次運行都會提供不同的體驗,讓每個人都能找到自己的遊戲風格。”

《Trust》是一款吸血鬼第一人稱射擊遊戲,具有《原諒我父親》開發者的沉浸式模擬元素

《Trust》中一條陽光明媚的城市街道,這是一款以吸血鬼為主角的沉浸式射擊遊戲 - 兩個槍手站在一輛汽車附近,遠處有一座巨大的發光塔

圖片來源: 位元組桶

Barrel Byte 是廣受好評的洛夫克拉夫特式嬰兒潮一代射擊遊戲《原諒我父親》及其續集的創作者,我將在下文中將其稱為“克蘇魯射手”,甚至可能是“克蘇魯射手」哦,等等,不不不不不。您可以在 Trust 的漫畫藝術指導中看到這種共同的 DNA。

我很失望《Trust》的公告預告片沒有向我們展示更多遊戲的實際情況,但作為一名想要成為《滲透者》弗拉德(Vlad The Infiltrator) 的人,我熱衷於《Trust》這個概念。希望我們能盡快得到一個合適的概述預告片,更不用說發布日期了。同時,如果有我錯過的吸血沉浸式模擬遊戲,請告訴我。我們能否小心翼翼地將吸血鬼重新歸類為沉浸式模擬遊戲?





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