「只要問:」Hooded Horse 首席產品長告訴開發人員像對待一本打開的書一樣對待出版商

「只要問:」Hooded Horse 首席產品長告訴開發人員像對待一本打開的書一樣對待出版商


最近有很多關於什麼是一份可靠的出版協議的討論。 Hooded Horse,背後的出版商 莊園領主,一直在大聲倡導更好的合約。今年早些時候,聯合創始人兼執行長蒂姆·本德表示,出版商應該 放棄「可怕的」補償條款 幫助開發人員並建議像 Hooded Horse 這樣的公司 根據他們的失敗來評判——而不是大熱門

如果您能夠克服障礙並最終獲得適合您的出版協議,那麼接下來會發生什麼? Hooded Horse 首席產品長 Ashkan Namousi 表示,開發者應該像對待一本打開的書一樣對待出版商。正如建議所說,這聽起來似乎是理所當然的事情,但納穆西表示,開發商往往無法充分利用交易,因為他們可能太羞怯了。

「我一直希望開發者做的一件事就是直接詢問,」他在Gamescom 2024 上對遊戲開發者說道。不確定性。

“有開發人員來找我們,詢問完全隨機的問題,例如‘嘿,我遇到了這個防毒程式問題,但我不知道如何處理它。’”我們可以花五個小時研究如何解決這些問題,我們有一個可以交談的網絡,許多獨立開發者沒有這樣的專家和合作夥伴網絡,所以我們可以為他們打開新的大門。

納穆西表示,沒有什麼比眼睜睜地看著開發商默默承受痛苦更令人痛苦的了——無論是因為實際障礙還是合約困難——純粹是因為他們害怕伸出援手尋求幫助。

「我們擁有我們所能提供的所有這些能力。我希望看到更多的勇氣。 [questions]。脆弱,」他繼續說道。那麼,開發者應該問什麼?他認為獨立開發者面臨的一些最大的難題包括決定何時配備人員、如何擴張(他們應該僱用自由工作者還是全職人員?)以及如何管理正在膨脹的項目。

開發人員應該尋求有關何時以及如何擴大規模的建議

納穆西認為出版商可以提供「有關他們的成長以及他們應該如何解決這些問題的定性、情境建議」。他同意,決定如何、何時以及是否擴大規模可能是當前環境下開發商面臨的最大的生存問題之一,因此尋求其他意見也沒有什麼壞處。

「總是存在這樣的平衡:『我應該嗎? [scale] 發射前?在我獲得收入之前。在我獲得收入或了解遊戲的銷售軌跡之前。一方面,這是本末倒置,」納穆西繼續說道。他說,如果成功的話,這個計劃就可以奏效,但如果不成功呢?好吧,你就會陷入困境。

「這就是為什麼我認為我們可以進行這些對話,同時也可以解決財務方面的問題。『可以嗎? [my publisher] 幫我拿錢嗎?他們能否為此提供資金?這些都是我們應該進行的非常情境化、複雜的對話。

您可以從 Namousi 和其他行業專家那裡聽到更多信息 最新版本的補丁說明,我們詢問開發商如何在充滿挑戰的市場中生存到 2025 年之後。





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