大膽、奇異、精彩——隱喻:Refantazio 是我喜歡的日本 RPG 的一切

大膽、奇異、精彩——隱喻:Refantazio 是我喜歡的日本 RPG 的一切


我一直很欣賞日本角色扮演遊戲的一點是它們毫不掩飾的宏偉。 《最終幻想》、《女神異聞錄》和《真女神轉生》等遊戲並不限於人們熟悉的善與惡、巫師與妖精、劍與魔法等元素;他們吸收了所有這些東西,以及許多其他東西,從科幻小說、神話、漫畫書、心理學、古典藝術以及其他任何他們的創造者感興趣的東西中吸收,並從中構建出這些荒唐的雄心勃勃的世界和敘事。主題永遠不小,遊戲時間永遠不短。將它們視為電玩世界的歌劇:不同虛擬藝術的戲劇綜合,從講故事、舞台藝術到音樂和動作。而且是一種後天養成的品味。

本週推出的《Metaphor ReFantazio》是我多年來玩過的這類遊戲中最誇張的例子。這是非常奢侈的。在最初的幾個小時裡,你將進入一個被控制的君主政體、軍事和宗教隔離成嚴格的種族等級制度的世界,在那裡,長著貓耳和尾巴的人屈服於那些長著角或更長的精靈耳朵的人。 (你完全可以完成的任務?拆除所有這一切並帶來一個平等的新時代。)角色拔出自己的金屬心臟,雕刻它們並轉變成機器人風格的內在力量的表現。你會遇到你的敵人:可怕而強大的怪誕怪物、纏結的腿和舌頭、尖刺和牙齒。他們被稱為“人類”,比遊戲中的任何種族都更強大、更殘酷。微妙之處永遠不會擺在桌面上。

比喻:東京遊戲展上的 ReFantazio。 照片:理查德·A·布魯克斯/法新社/蓋蒂圖片社

很快,你就捲入了一場全國範圍內選舉新國王的競賽,這場競賽是由每一位合格的王室候選人被謀殺而引發的,而這場競賽是由一個名叫路易斯的、有著華麗頭髮的殘酷男人精心策劃的。故事的複雜性對它構成了威脅,但演示的天賦和誘人的時尚感讓你繼續前進。看著我的變形英雄隊伍帶著旋轉的劍砍和華麗的魔法衝進衝出戰場,我感到著迷。隱喻 ReFantazio 的戰鬥既非常深入又非常容易享受,配樂是高速吟唱和合唱音樂。你可以操縱系統來給你額外的傷害和額外的回合來對抗你的敵人,這是一種以最大的風格和效率處理每次遭遇的元遊戲,但無論你做什麼,它看起來都很精彩。

在攻克地牢的間隙,這位來自王國種族等級制度最底層的藍髮英雄逃進了一本奇幻小說,故事中的地方疑似現代日本。即使在開放時間,也有一些關於幻想作為社會解放工具的目的的小型論文。它的宏大主題浮現得如此之快、如此不自覺,以至於你不能批評它們過於明顯。就像《女神異聞錄》系列一樣,它將關於友誼和權力的哲學假設、克服社會腐敗、利用你內心的弱點和優勢,以及強烈陌生和令人震驚的風格的時刻結合在一起。簡而言之,它永遠不會無聊。

我不太可能花 80 個小時來完成《Metaphor ReFantazio》,但在玩了幾個晚上之後,它已經給了我很多值得談論和驚嘆的東西。它是如此大膽,而且製作精良:開發商 Atlus 多年來為視覺設計和音樂設定了極高的標準,令人印象深刻的是 ReFantazio 不辜負這些標準。我喜歡這個充滿危險、歧視和暴力的世界——這不是卡通。即使它的主題很嚴厲,但它們也能被深刻地感受到,並以堅定的信念進行交流。這種真誠是與浮誇的重要對立面,也是這一流派的核心所在。

玩什麼

對恐怖迷來說,《寂靜嶺 2》重製版是豐收年的一部分。 照片:科樂美

考慮到萬聖節越來越近,這對恐怖迷來說是一個豐收的時刻。 Bloober Team 的重製版 寂靜嶺2 本週發布,儘管粉絲們根據之前的比賽鏡頭持保留態度,但它的反響還是相當不錯的。 (披露:我的合作夥伴參與了這款遊戲。)並且 直到黎明PS4 的選擇與後果遊戲講述了一群孩子在樹林裡被謀殺的故事,它也很受歡迎,在今年晚些時候改編成電影之前,它在 PS5 上重新發布。 烏鴉國同時,今年早些時候我很喜歡的一款 PS1 風格的恐怖冒險遊戲,因為它可以讓你關掉怪物,該遊戲將於下週在 Switch 上發布。

他們中的任何一個都會做出一個出色的恐怖季節選擇 – 並期待一款基於恐怖電影系列的新遊戲, 安靜的地方:前方的路 (10 月 17 日),以及另一部關於兩個青少年和一塊通靈板出了問題的復古風格的冷飲, 害怕聚光燈 (10 月 22 日)

可用於: PS5(全部)、PC(寂靜嶺 2、直到黎明)、Nintendo Switch(烏鴉國度)
預計遊玩時間: 15小時(寂靜嶺2)、8小時(直到黎明)、5小時(鴉國)

讀什麼

羅布樂思。 攝影:Wachiwit/Alamy
  • 賣空公司興登堡研究公司(Hindenburg Research)下了大賭注做空 羅布樂思發布了一份巨大的報告,指責這個面向兒童的遊戲平台誇大了其指標(從而誇大了其估值),並稱其為“戀童癖地獄”,並一直在尋找方法來繞過內容審核不足的問題。

  • 這是一款非常棒的恐怖遊戲 外星人隔離本周迎來了 10 週年紀念,為了紀念這一時刻,開發商 Creative Assembly 出人意料地宣布,續作正在早期開發中。

  • 343 Industries,取得最後幾項成績的開發商(不是特別令人印象深刻) 遊戲,已更名為 Halo Studios,並表示正在開發多款遊戲。它也放棄了自己的遊戲引擎,轉而採用尖端的虛幻引擎 5,該引擎經常被指責為《光環:無限》延遲開發過程中出現的許多問題。

  • 下列的 育碧根據 GamesIndustry 報導,鑑於最近遇到的麻煩,創辦人 Yves Guillemot 和中國投資者騰訊正在考慮將公司私有化。

  • 我喜歡歷史學家霍莉·尼爾森 (Holly Nielsen) 的這篇文章 帝國時代2 以及它如何影響和激勵了千禧世代的歷史愛好者——儘管我仍然沒有原諒威廉華萊士競選活動中令人震驚的蘇格蘭口音。 (值得慶幸的是,已在 2019 年重製版中修復。)

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點擊什麼

問題區塊

《最終幻想 VII 重生》提高了虛擬空間建築設計的標準。 照片:史克威爾艾尼克斯

本週提出的一個問題 戴爾:

「有些遊戲的細節非常豐富,讓人感覺就像是真實的、活生生的地方。您認為有哪些遊戲提高了虛擬世界中的建築設計標準?

除了 隱喻:ReFantazio,我想我已經談得夠多了 最終幻想VII 是這裡的候選人(特別是重拍的第一部分,以米德加市為背景),如下 龍騰世紀;我覺得奇幻角色扮演遊戲特別擅長建築,因為他們的藝術家可以自由地將科幻小說和奇幻與古典、巴洛克、新古典或現代的外觀融合在一起——而且,重要的是,他們創造的任何東西都不必在現實生活中站得住腳。 恥辱 也會立刻浮現在我的腦海中,因為它的小街可以把你吞沒,而且頓沃的貧民窟和它的宏偉之間形成了鮮明的對比。

我不太喜歡 生化奇兵 遊戲,但你不能因為第一個令人驚嘆的裝飾藝術水下城市而責怪它。喔還有 血源詛咒 擁有我所見過的最令人難以置信的哥德式建築(那座演講大樓!),它來自於在愛丁堡長大的人。一些城堡和城市 艾爾登之環 甚至更加複雜。

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