席姆 (XS)

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席姆 (XS)

經過
李梅爾
發佈於 5 小時前 / 300 次觀看

在大多數娛樂節目中,將居住在陰影中的神秘實體暗示它與恐怖有關。在荷蘭聯合導演 Ewoud van der Werf 和 Nils Slijkerman 的手中,這些「可愛」的大眼睛生物是有知覺的斑點,可以跳過陰影;事實上,他們甚至可以在等待日出時擠在一個方便的陰影裡。它們更適合作為美泰玩具,而不是洛夫克拉夫特式的怪物。這種可愛的魅力是非常適合的 希姆的 出身也卑微:以古樸的核心理念和輕鬆的世界工作於各種獨立電路。但它是否完全建立在完整遊戲的想法上?

生活在別人的陰影下並不是最迷人的前提,但序言知道如何吸引你的注意力。前面提到的斑點主角從小就和這個不露面的男人有聯繫。一開始你就像一隻被長皮帶拴著的影子寵物:男孩跑到前面,而影子繩索則顯示你與他重新集結的聯繫。它也立即很有吸引力,因為濃密的樹木、自行車欄桿、椅子、其他人、其他動物等投射的陰影充當抽象平台,在他度過童年、高中和大學的過程中重新加入他,在一個漂亮的遊戲蒙太奇中,讓人想起的 UPS 情感的開始。然後,一場令人驚訝的事故導致你們兩個分開——魔法繩索在過程中斷裂。你要追捕他並再次加入。


獨自一人的前景可能會令人不安,但你的堅韌和創造力可以幫助你度過難關。由於只有陰影充當可行的平台,這也意味著地板(即任何陽光明媚的地方)現在都是熔岩。因為預設難度給你 在最後一個檢查點重置之前自由「陰影後」跳躍,正確衡量您到達的距離至關重要。如果靜態物體之間的間隙太遠,那麼了解移動陰影(鳥類、騎自行車的人等)的路徑以及如何操縱某些物體對於成功至關重要。如果你降低柵欄門以擴大其投射的陰影,穿過陽光明媚的街道就會容易得多。

問題是即興創作最終感覺如此有限和重複。擁有任何帶有投射陰影的東西並按下互動按鈕(X)的魅力一開始很有趣:從垃圾桶中灑出垃圾,讓人們打噴嚏,按喇叭,讓鴨子嘎嘎叫,等等。一些聲音較大的互動(例如按喇叭)會讓 NPC 感到慌亂,但只有少數互動真正起到了作用。透過擁有路燈或彎曲靈活的標誌來操縱交通,就像中世紀的投石機一樣發射你是偉大的「腳踏實地」機制,但如果沒有切實的進化,就無法進行戰役。 除了一些例外——例如多階段的結局——大多數平台遊戲都會回到在靜態陰影中敲擊跳躍按鈕並耐心等待方便的路人。


這種不冒險的態度使得一些機械上的煩惱變得突出。跳躍和居住在陰影中的基本感覺基本上是合理的。看到這個斑點的眼睛在騎自行車的人踏板的陰影下旋轉是非常有趣和機械刺激的。這些問題更與等距視角有關。與完整的 360 度攝影機控制相比,將其置於部分傾斜角度並且僅啟用 90 度肩部按鈕旋轉,視角可能會感覺有點挑剔 – 特別是對於罕見的室內位置。那個決定 限制了人們可以隱藏二級收藏品的地方。

如此苛刻和特殊是一種恥辱,尤其是對於這樣一個偉大的概念,但它最終感覺像是其真正潛力的陰影。我的心靈之眼可以看到一台魯布‧戈德堡機器,有通往終點線的替代路徑。我不僅意味著要在右邊的樹叢中青蛙跳還是左邊的細長路燈陰影中做出選擇;我談論更多的是造成愚蠢的事故,導致墜落碎片之間瞬間跳躍。看到一張骨牌被推入一幅蒙娜麗莎的黑白照片中,這就是我所希望的水平。雖然還沒有完全執行其概念, 對比 在將基於陰影的平台遊戲與其富有靈感的歌舞表演背景融合方面做得更好。


儘管在主菜中是次要的,但在序言的蒙太奇之後,最小的敘述從未完全連接起來。這個無對話故事中的誇張啞劇很容易翻譯,但沒有情感投入。失去他的影子導致了一系列不幸的事件,相當於一堆「然後這件事發生了…」的故事節拍。 也感謝這個斑點主角的安靜堅持,因為我在經常受到藍球攻擊後會退出。在不同的工作和同一個就業辦公室之間來回奔波,因為我們總是落後兩步,可能會耗盡任何人的熱情。旅程可能只持續四個小時,但當遊戲本質上說「你的王子在另一座城堡裡」時,感覺就像是永恆。

然而,其呈現方式卻沒有這樣的限制。這個世界的準單色外觀由清晰的線條和明暗對比組成,與 T 恤的抽象平台相得益彰。每一種顏色主題——無論是綠黑、橙黑、藍黑等等——總是看起來很棒,同時也能在視覺上向玩家傳達有用的信息。考慮到這些螢幕截圖,似乎沒有必要進一步表達我的讚美之情。對於任何聽過 Moonsailor EP 的人來說都是如此。一系列歡快的曲目,與這種環境相得益彰。


從敘事到遊戲設計, 希姆 很快就感覺它在旋轉。雖然 Ewoud van der Werf 和 Nils Slijkerman 在概念和演示上都是一個迷人的作品,但他們並沒有經常走出影子平台的基礎知識。考慮到 24.99 美元的高昂價格以及許多明顯的配方擴展似乎觸手可及,看到這一點也很瘋狂。相反,隨著時間的推移,他們讓玩一個有趣的、瞪著眼睛的斑點 SCHiM-ply 變得無聊。


作為一名承包商和業餘愛好作家,Lee 的令人討厭的批評已經在多個遊戲網站上得到了專題報導:N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation 和 TechRaptor!他在 90 年代中期開始玩遊戲,並有幸在多個平台上玩過許多遊戲。讀者警告:他的文章的每次點擊只會助長他德克薩斯州的自我膨脹。謹慎行事。

本評論基於出版商提供的 XS SCHiM 數位副本。

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