比喻:ReFantazio 是一款罕見的超越種族主義的奇幻遊戲 101

比喻:ReFantazio 是一款罕見的超越種族主義的奇幻遊戲 101


我不再期望電子遊戲能夠透過幻想來解決種族主義和歧視的問題——就像 隱喻:ReFantazio 確實——讓我感到驚訝。這些故事從來沒有超越「種族主義是壞事」的人們常說的描述,我像白噪音一樣將它們排除在外。但 隱喻:ReFantazio 已經完成了這項工作,並且它願意超越對令人厭倦的幻想比喻的表面處理,深入挖掘種族主義和歧視的真正問題的核心,這正是它成為一款現象級遊戲的原因。 隱喻 是一個巧妙的演變 人格面具 系列,但如果沒有令人耳目一新的進步訊息,它就不會那麼有趣或出色。

隱喻 故事發生在這樣一個世界:不同種族群體之間“平等”的現實被呈現為一種遙不可及、但想想也不錯的田園詩般的幻想,而歧視、階級主義以及與被稱為“人類”的怪物的鬥爭卻統治著一切那天。

隱喻,社會根據不同的奇異的身體特徵……或缺乏這些特徵被安排成種族等級制度。
圖片:Atlus

的世界 隱喻 根據不同部落的等級制度進行分層,這些部落按其身體特徵(如翅膀、角或精靈般的長耳朵)進行分類。然後是主角,他來自最討厭的部落,在我們看來,他們就像現實世界的人類,沒有明顯的身體特徵。 Atlus 將這款遊戲稱為“隱喻”,就像向抗議扔磚頭一樣毫不隱晦。

教條主義的國王被謀殺,沒有留下任何繼承人,而他理想主義的兒子多年前神秘失踪,世界陷入混亂。他的死引發了一場全國性的競爭,任何人,無論出身或出身如何,都可以爭奪王位,只要他們得到人民的愛戴和支持。你的工作就是透過各種競賽來贏得愛,希望將那個理想主義的王子推向王位,讓他可以讓這個充滿仇恨的種族主義世界變得更好。

隱喻,角色使用稱為原型的職業等級系統。每個隊伍成員都以特定的原型開始——戰士、治療者、法師等——並透過與其他 NPC 發展關係來解鎖更多。喜歡 人格面具,戰鬥的重點是利用敵人的弱點,同時減輕自己的弱點。還有一個絕對精彩的全球戰鬥功能,如果你擊中較弱的敵人,他們就會死掉,放棄進入戰鬥場景的過渡。然而,如果敵人與你的水平相同或更強大,你可以使用全球戰鬥來突然襲擊並削弱他們,讓你在接下來的戰鬥中獲得巨大的優勢。

光滑的菜單 人物角色-系列成名回歸。
圖片:Atlus

我喜歡這些改進 人格面具的戰鬥,因為它大大減少了磨練經驗所需的時間。也使得戰鬥 痛苦如地獄 因為當你能夠伏擊怪物時,他們也會對你做同樣的事情。 隱喻戰鬥非常出色,超過了其他 RPG 遊戲,因為它要求我更具策略性地思考。傲慢地在地下城中奔跑,或者用你最大、等級最高的槍進行 Boss 戰鬥並不總是獲勝策略,而且也是讓你被殺的好方法。

我的上級隊伍經常被敵人消滅,否則我會和他們一起拖地,只因為他們先於我。相反,我能夠用新解鎖的一級原型徹底擊敗比我高八級和九級的敵人,因為他們的特殊能力非常適合利用弱點。 隱喻 是唯一一款讓我感覺自己像 MMO 中的團隊領袖的單人遊戲 最終幻想14 或者 魔獸世界

隱喻 從觸覺角度來看也感覺很好。當你在戰鬥中的不同選項之間流暢地切換時所播放的動畫增加了一種動能,讓我感覺自己在玩動作遊戲而不是回合製角色扮演遊戲。光滑、高度風格化的菜單和 殺手 配樂——尤其是主戰音樂。我不知道那個人在說什麼,但他說話的方式讓我大肆宣傳。

隱喻 不僅是一款時尚、動態的角色扮演遊戲,它還是罕見的以細微差別解決歧視問題的奇幻故事。

在許多奇幻作品中,我對用對奇幻種族的歧視作為現實世界種族主義的寓言的敘事自負感到惱火。以這種比喻為特色的故事通常停留在「種族主義是壞事」的表面層面,透過醜陋的過度暴力展示來證明這一點(嘿, 龍騰世紀),卻忽略了種族主義如此令人髮指和普遍存在的微妙之處。 隱喻 設法整合並解決這一現實的兩個方面。

「富人腐敗」是電子遊戲中經常表達的一種情緒,但很少如此……尖銳。
圖片:Atlus

有時候,當你和同伴一起讀一本奇幻書時,他們提到,實現一個人人都受到平等對待的世界的目標是不夠的。 「平等競爭並不意味著平等,」海斯梅說。這是我第一次看到電子遊戲承認,僅僅阻止邪惡的種族主義者並不能神奇地彌補無數代人的壓迫。遊戲對階級和財富也有同樣的作用。有一個爭奪王位的角色,他希望本質上是“吃掉富人”,並在斷頭台上重新分配他們的財富。但憑藉著自己極低的地位,她把所有有錢可磨的人都當作她的思想敵人。這就像當貧窮的人攻擊其他貧窮一點的人時,他們真正的敵人是利用這種仇恨的富有的當權者。遊戲能說出這一點真是太棒了。

有一種近乎條件反射的本能去打電話 隱喻:ReFantazio人格面具 用劍。遊戲具有以下特點 人物角色, 這給它帶來了一種熟悉的感覺,更不用說同樣的創意天賦了。但這種描述感覺不正確。那些熟悉的系統經過重新混合,讓人感覺新鮮,而遊戲的訊息則在各個關卡中振動。 人格面具 遊戲會碰到但從未完全達到。

海斯梅說:「多元、平等、 包容性。
圖片:Atlus

種族主義、階級主義、恐同症等令人不安的事情是,現實世界中人們不願意承認,使這種壓迫長期存在的不僅是個人行為者的暴力,還有機構和體系。我們向這些個體行為者提出挑戰並呼籲他們出來,因為這比拆除種族主義制度和建立公平制度所需的艱難的代際工作要容易和快捷得多。帶有這種訊息的遊戲也有同樣的作用──以壞人的失敗而告終。 隱喻 這是一款備受矚目的遊戲首次承認拆除系統是一項真正的、更加困難且不那麼光鮮亮麗的工作。

當你甚至不能再叫出個別演員而不被煤氣燈打到地獄然後回來的時候——作為一個有色人種,看到這一點真是令人感動 隱喻 更加努力地說:“這些系統也需要消失。”這就是為什麼 隱喻:ReFantazio 如此強大、如此有共鳴,不幸的是,從任何意義上來說,它都被混入了無意義的境地,像他媽的一樣醒來。

隱喻:ReFantazio 現已登陸 Xbox、PlayStation 和 PC。



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