Tomas Sala 是熱門城市建造遊戲《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》的獨立開發者,他希望獨立開發者能有更多失敗的空間。
在接受GamesRadar+ 採訪時,Sala 被要求評論獨立開發者在打造經濟上可行的遊戲和工作室時所面臨的困難,特別是Steam 向開發者收取臭名昭著的30% 稅,Sala 此前譴責這是「需要取消的」遺物。 」。
這一次,薩拉更廣泛地談到了電玩產業如何支持獨立開發商,並表示他們的第一款遊戲在商業上失敗是「必然的」。
「我們應該添加更多途徑,讓人們了解哪裡可能會失敗,因為在一款遊戲中失敗的開發者將會製作第二款遊戲 [that’s] 更好,第三種方式會更好,他們的第十款遊戲可能會成為下一個 AAA 工作室。
Sala 還提出,「Valve 或Xbox 等」主要平台應該對獨立開發者進行更多投資,因為他們不必過度依賴現有IP 來推動業務,因此「20 年後就會出現新的東西。如果像我這樣的人消亡了,現在都是《要塞英雄》了,20年了,在某個時候,這也會影響大公司,因為不再有廉價人才,沒有人進來,因為他們不學習這個行業,他們他們沒有學習如何講故事。
《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》與Sala 2020 年推出的前作《The Falconeer》發生在同一宇宙,但遊戲類型從空戰遊戲切換為城市建設遊戲,於3 月份推出,目前擁有超過700 條Steam 評論,其中81 % 是正面評價。
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