開發日誌聚焦:Leilani 的島

作者: 德瑞克·餘 發佈時間:2016 年 7 月 28 日 大約一年前,我一時興起開始研究它,因為我讀了很多遊戲設計文章,無法抗拒小型平台遊戲的想法。但它確實擴展了很多!我想開始向更多人展示它並與更多人討論它。開發日誌的目的是展示新的令人興奮的事情,同時也討論我的一些設計過程和類似的事情。 《雷拉尼島》非常注重細節——觀看雷拉尼滾入敵人的特寫鏡頭,揭示了從粒子效應到物理的各種設計考慮因素。你可以說控制的感覺真的很好。這種對細節的關注也體現在開發日誌中——自 2015 年 2 月以來,開發者 Ishi 至少每週更新一次日誌,揭示了遊戲的影響和不斷發展的設計。根據Ishi 的說法,《Leilani’s Island》從《Wario Land》和《Donkey Kong…

麥克默里堡:購物時間!

布雷迪·泰格 我們現在正式進入艾伯塔省北部野火危機的餘波階段。大火早已熄滅,每個有家可歸的人都回到了舒適的環境。錢已經籌集到,救濟支票已經發出,保險索賠已經到了,酒類商店也開始營業,關於整個事件的大量可怕的千篇一律的搖滾歌曲也出現了。其中一首《自由筆記》的《戰鬥》在廣播中不斷播放,我得出的結論是,它對我造成的傷害比火災還要大。這相當於一部電視電影的音頻,即使有人付錢給你,你也不會看。 但我離題了。石油國家一切如常,問題就在於此。快速賺錢再次成為工作一。 以那些廣播電台為例。除了可怕的搖滾歌曲之外,它們還充斥著火災後的廣告,所有這些廣告都是相同短語的組合: 「我們在 [NAME OF BUSINESS] 感謝我們所有的第一個響應者為我們的社區所採取的立場。當火災發生時 [DID SOMETHING HORRIBLE],我們以為我們永遠無法恢復,而現在,我們在這裡 [NAME OF BUSINESS ABOUT TO EXPLOIT THE SITUATION]…

莫莫朵拉:月光下的遐想

作者: 德瑞克·餘 發佈時間:2016 年 7 月 7 日 在描述其他遊戲時,談論《洞穴物語》和《黑暗靈魂》已經成為一個笑話,但就《桃莫多拉:月光下的遐想》而言,我不這麼說就太失職了:該系列從來不羞於表達自己的影響。在《Reverie》(Momodora 系列的第四款遊戲)中,rdein 出色地將 Amaya 大輔的小傑作的簡單魅力和整潔美感與 From Software 的《Souls》遊戲有條不紊的戰鬥機制和關卡設計結合在一起。結果是一款「完美」的銀河惡魔城,既不蜿蜒也不線性,既不令人沮喪也不沉悶。很容易理解為什麼 rdein 認為這是他迄今為止最漂亮、最精緻的遊戲:在遊戲中所有美麗的動畫和效果中,沒有一個像素看起來不合適。 在這個獨立遊戲開發的繁榮時代,看到一款在設計上表現出克製而不是極簡或抽象的遊戲會令人耳目一新。如果您喜歡 Reverie…

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