群星:宇宙風暴評論 – 毛毛雨多於颶風

群星:宇宙風暴評論 – 毛毛雨多於颶風


在群星中的宇宙風暴中倖存

銀河征服。從軍事戰術到經濟政策,對於我們這些尋求大戰略遊戲的人來說,沒有任何細節是太小的。複雜的連擊讓位給外交策略。有條不紊的軍事建設取代了像素完美的精確度。在無數的大戰略選擇中,我在一個又一個的資料片中回歸的是 Paradox Interactive 的 Stellaris。本週,最新的《群星》資料片《宇宙風暴》加入了該遊戲在過去 8 年中累積的令人困惑的資料片行列。

群星:宇宙風暴評論 – 毛毛雨多於颶風

如果說 Paradox 遊戲以一件事而聞名,那就是資料片內容。發布的遊戲通常功能完整且玩起來很有趣,但沒有太多的廣度。如果說 Paradox 遊戲的發布版本是一棵樹苗,那麼成熟版本就是一棵強大的橡樹,有無盡的分支玩法。群星也不例外。從頭開始,新玩家要花數百美元才能學會所有東西。好消息是我已經為您完成了艱苦的工作,並且對宇宙風暴有了自己的看法。首先,先講一些背景故事。

Stellaris 擴展的 3 種類型

Stellaris 擴充包分為 3 個不同的類別。有一些重大擴充包,如烏托邦和聯邦,從根本上改變了遊戲的巨大波動。另一方面是風味擴展,例如 Aquatics 和 Toxoids,它們有一些機製或玩法,但可以避免,除非您 那樣玩。中間,也就是宇宙風暴所屬的地方,就是我所說的皺紋。

皺紋不一定會改變遊戲風格,但會影響你能夠做什麼以及何時做。在《宇宙風暴》中,這……正是您所想的。身為阿拉瑞安風暴騎士,我點燃了一個新的星系,準備好在星系風暴活動產生的波浪中衝浪。

風暴活動會對您的帝國產生巨大影響。身為風暴騎士,我扮演了一個尋求刺激、極度想要感受活力的物種。 《風暴追逐者》的起源讓你走上通往那個結果的直接道路,無論好壞。風暴的可能性更大,並且您的研究重點關注與風暴相關的選項。這可能會導致有趣的場景,其中一項技術使您的帝國在風暴中變得不可阻擋,尤其是在遊戲的早期。但起源感覺就像是機械教程,我可能只會選一次。

暴風雨中的騎士

在我的遊戲過程中,一場巨大的風暴在遊戲早期就在我的頭頂上產生,我的種族被激怒了。我不知道為什麼。風暴會以多種不同的方式削弱你的帝國,對我來說,這感覺很便宜。我經歷了一場重力風暴,它增加了我唯一的世界的維護成本和破壞,同時也為統一生產帶來了一點推動。大多數風暴類型都有類似的影響。一般來說,有些東西會受到輕微的衝擊,而有些東西則絕對會下跌。與銀河系中的其他危險(如利維坦)不同,宇宙風暴帶來的麻煩多於機會。也就是說,當我的防風暴技術讓我高興地看著競爭對手努力保持燈亮著時,這真是太搞笑了。

不過,我確實認為需要進行一些調整。開箱即用,即使沒有啟動風暴追逐者起源,風暴也太常見了。在一個小星系中,常常會同時發生三到四個風暴。我對此有矛盾的想法。當然,宇宙風暴應該產生深遠的影響,但我認為它經常犯下破壞 Stellaris 提供的其他精彩內容的錯誤。

哦哦哦,漂亮的顏色和前體

從視覺上看,風暴令人驚嘆。華麗的旋轉色彩和粒子效果使宇宙風暴令人著迷。藝術團隊透過這次擴展確實賺到了薪水。寫作也很有趣,也很古怪。我是否期望風暴追逐者會成為衝浪者?不,我生氣了嗎?也沒有。

《宇宙風暴》還包含 2 個新的先驅種族供您發現和調查,而且額外的多樣性總是有好處的。

那麼這個 DLC 適合誰呢?這是為群星退伍軍人準備的。對於極端微觀管理者來說。對於那些喜歡危險地生活的人來說,如果他們不是因為自己的原因而遭到破壞,也不會太難過。就像我說的,這是一條皺紋。對我們中的一些人來說,《宇宙風暴》可能是讓我們充滿樂趣、充滿壓力的管理模擬遊戲過度發展的問題。如果你已經完善了征服銀河系的藝術,那將會很有趣,但宇宙風暴作為一套機制可能會將《群星》從挑戰推向不值得的領域。

好的

  • 華麗的視覺效果
  • 新內容意味著更多樣化
  • 增加了銀河系的混亂

60

壞處

  • 令人失望的新起源
  • 可能更麻煩而不是有趣
  • 頻率需要調整





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