索尼的大製作英雄射擊遊戲《協和》慘敗——這就是它的問題所在

索尼的大製作英雄射擊遊戲《協和》慘敗——這就是它的問題所在


一個就在我提交上週的 Pushing Buttons 後,就傳出了重大遊戲新聞:索尼在推出英雄射擊遊戲 Concord 後僅兩週就停止銷售,因為沒有人玩它。所有在 PlayStation 5 和 PC 上購買該遊戲的人都被退款了,遊戲的未來現在還不明朗。

這是一連串殘酷的事件。索尼於2023 年收購了《Concord》的製作商Firewalk Studios。多。據估計,該書上市兩週內銷量不到 25,000 份。即使與今年對開發商和工作室來說的其他壞消息相比,這也是一個令人震驚的消息。

關於康科德為何如此慘敗的文章已經有很多。正如基思·斯圖爾特(Keith Stuart) 在遊戲評論中指出的那樣,它開創了一個擁擠的遊戲類型,即英雄射擊遊戲,許多玩家已經擁有自己喜歡的遊戲(《鬥陣特攻》、《Valorant》或《 Apex Legends》,僅舉三例)。索尼對這款遊戲的營銷似乎也失敗了,因為在 Concord 上市之前幾乎沒有人知道它。 (我幾乎不知道它,了解這些事情是我的工作。)批評也針對它的角色和設計:它很通用,沒有任何特別有趣的遊戲想法。

Concord 的失敗也像徵著現代遊戲開發中存在的問題:它們的製作成本如此之高,而且需要如此長的時間,以至於遊戲可能會在發布前幾年錯過它的時刻。所有這些都使得出版商規避風險,但如果你只是想重新創造流行的東西,那麼當它完成時它就會過時。

我不想要一款需要數年時間才能玩的遊戲……《黑神話:悟空》。 照片:undefined/Game Science

《Concord》並不是今年第一款備受矚目的多人遊戲失敗案例。華納兄弟的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》也因銷量不佳而令發行商失望,而玩家也因將原本可能有趣的遊戲硬塞到實時多人遊戲模式而感到失望。世嘉的 Foamstars 完全沒有受到關注。我們也不要忘記世嘉的現場射擊遊戲《鬣狗》,它在原定發布前幾個月就被取消了。

我的感覺是,人們根本沒有時間玩另一場永遠的遊戲。 《天命》是當代第一款永恆的即時服務遊戲之一,旨在讓玩家持續玩上幾年,它在本周迎來了 10 歲生日:它已經成為數百萬人生活和日常生活的一部分。 《鬥陣特攻》、《要塞英雄》,甚至是已有數十年歷史的《魔獸世界》在各自的遊戲類型中佔據主導地位。怎樣才能讓這些玩家放棄遊戲而轉向新遊戲,或在業餘時間添加新遊戲?有了這些類型的遊戲,人們不僅放棄了遊戲,還放棄了他們的朋友。

即時服務遊戲的熱潮讓我想起了 2000 年代,當時幾乎每個發行商都在嘗試創建像《魔獸世界》這樣的大型多人線上遊戲。每天我都會收到一份新聞稿,說某人已經為新的魔獸殺手獲得了數百萬美元的資金。由此產生的一些遊戲很不錯——舉個例子,《激戰》——但大多數遊戲充其量只是取得了輕微到中等的成功。網路遊戲不是 很容易成功。他們從來沒有。

令人驚訝的是,緊接著《黑神話:悟空》這款絕對單人遊戲的巨大銷售就出現了。正如我上週所寫的那樣,《Wukong》的成功有很多因素,但儘管如此,人們對這款遊戲的需求仍然很大,而且總體上對單人遊戲的需求也很大。就我個人而言,我不想要一款需要數年才能玩的遊戲。我想要一個有話要說、有經驗可以教導、並且最終會結束的故事。一款充滿藝術性的遊戲 它的商業模式。

這在某種程度上是一個品味問題。不言而喻,直播多人遊戲有著龐大的市場。只是大多數人已經在玩這款遊戲了。我非常懷疑是否還有數百萬渴望英雄射擊遊戲或大逃殺遊戲的玩家尚未找到合適的遊戲。出版商是時候嘗試一些新的東西了。

玩什麼

一個給孩子們的…巴克魯。 攝影:Good Feel Co

我的家人仍然對 Astro Bot 著迷,尤其是我最小的孩子,他現在每天早上叫醒我,談論他最喜歡的能力(「青蛙拳」是他的最愛)。但我需要休息一下,所以最近在一次長途火車旅行中我給了 巴克魯 走吧。這是一款明顯日式風格的動作平台遊戲,與早已被遺忘的 90 年代系列《Ganbare Goemon》一脈相承。為了 98% 的人的利益,這對他們來說毫無意義,這意味著華麗的動畫打擊 妖怪 敲著鼓槌,在漫畫版的日本城鎮和風景中旋轉。

這個難度絕對是針對兒童的,所以我發現前幾個關卡幾乎完全沒有摩擦,但它仍然是一個受歡迎的平台遊戲時間扭曲,讓我想起了我在我的頁面上仔細研究的類似日本遊戲的螢幕截圖。

可用於: 個人電腦、任天堂開關
預計遊玩時間:
10小時

跳過過去的時事通訊促銷

讀什麼

永遠的對話…命運2。 照片:動視暴雪
  • 對索尼來說,更多正面消息是期待已久的細節 PS5專業版 終於揭曉了。在當前系統價格標籤上額外花費 200 英鎊即可購買增強的技術規格、2TB 固態硬碟等。

  • 如前所述,Bungie 的太空歌劇射擊遊戲 命運 這週就滿十歲了——正如克里斯蒂安·唐蘭(Christian Donlan)在這篇週年紀念文章中所寫的那樣,這是一款人們都喜歡玩的遊戲 總是 有話要說:不僅是第一個永久遊戲,而且是一個永久的對話。

  • 橡膠鑰匙奇蹟,一部關於橡膠鑰匙發展的新電影 ZX光譜,下個月初發布。

點擊什麼

問題區塊

《博德之門 3》在 PC 上運作效果最佳。 攝影:拉里安工作室

讀者 麥茜 問本週的問題:

在 Switch 上愉快地玩了幾年之後,我決定擴大視野,投資了 PS4 和遊戲筆記型電腦。 PS4 很棒,但我很難進入 Steam 遊戲 – 坐在我的電腦前 辦公桌與躺在我先生旁邊的沙發上不一樣。您有什麼建議可以讓電腦遊戲不再像工作,而更像樂趣嗎?

我對電腦遊戲也有同樣的感受:我討厭在辦公桌上玩遊戲。當我十幾歲的時候,放學後沒完沒了地玩《過山車大亨》、《模擬市民》和《帝國時代II》時,情況有點不同,但現在我整天坐在辦公桌前,這除了是我下班後最不想做的事情之外,對你的身體不好。但這些天我確實玩了大量的電腦遊戲,因為你可以將 HDMI 電纜連接到電視上,並在任何支援藍牙的控制器上玩幾乎所有遊戲。您的 PS4 控制器可以正常工作,任何 Xbox 控制器也可以 – 我使用 Xbox One 墊 現在用於電腦遊戲,但多年來我一直使用舊的有線 Xbox 360 遊戲,這是便宜的二手遊戲。這 蒸氣甲板 也是遊戲規則改變者——我毫無保留地建議存錢買一個。

對於一款 PC 版遊戲來說,這一切似乎都是值得的:如今,幾乎所有內容都是跨平台的。但 博德之門3 確實在 PC 上玩得最好,如果這還不能讓你願意忍受鍵盤和滑鼠,那就沒有辦法了。

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