Hollowbody 填補了 PS2 生存恐怖遊戲留下的空白

Hollowbody 填補了 PS2 生存恐怖遊戲留下的空白


空心體是一款2000 年代早期風格的第三人稱生存恐怖遊戲,由Nathan Hamley(Headware Games 的獨立開發者)製作,真正的恐怖不是來自於可怕的怪物,而是來自於生活在一個普通人被系統辜負並被拋棄的世界。

空心體 是對 PlayStation 2 時代經典遊戲的致敬,而正是這些經典遊戲定義了這個類型。它也增添了一種「黑色科技」的色彩。想想前幾部《寂靜嶺》遊戲,即 寂靜嶺2,以及一點點 銀翼殺手。它非常注重氣氛,幾乎完全依靠營造緊張氣氛而不是動作來營造明顯的不安感。雖然遊戲復活了 PS2 圖形,但它確實 不是 讓你接受坦克控制(除非你想要它們,否則有一個開關,sickos)。

故事背景設定在不遠的將來,不列顛群島某處一座城市的廢墟,距該地區遭受所謂的生物襲擊並在隔離期間遭到轟炸數十年後。簡短的介紹暗示了圍繞災難真實事件的腐敗和陰謀。最初的攻擊針對的是「飽受經濟困難和腐敗困擾」的城市,受影響的地區被隔離起來,以遏制傳染病的蔓延——但在此之前,被認為是「高價值」公民的人被允許逃到一個人工島一個可疑的烏托邦名字(Aeonis)。

遊戲一開始,一群研究活動家聚集在一個禁區的入口處,計劃去那裡尋找答案。其中一人薩沙失蹤後,她的搭檔米卡搭乘懸浮車出發,不惜一切代價尋找她。

正是在這個早期的序列中,我們真正看到了黑色科技的部分 空心體描述如下:米卡凝視著公寓的巨大玻璃窗,俯瞰著一座人口稠密的城市 銀翼殺手 2049;搭乘飛行客車在摩天大樓之間疾駛;與智慧導航系統進行厚顏無恥的對話。自然而然,米卡在乘車途中摔倒了,與可以幫助她的人失去了聯繫,不得不步行走向薩莎。

Hollowbody 填補了 PS2 生存恐怖遊戲留下的空白Hollowbody 填補了 PS2 生存恐怖遊戲留下的空白

頭飾遊戲

從那時起,黑色科技的部分基本上就失去了焦點,直到遊戲結束時它又回來了,並且 空心體 採用更傳統的生存恐怖模式「科學實驗變成了局部滅絕事件」。這個獨特的科技願景有一些觸動——有一次,米卡經過了一個公寓大樓大小的故障機械,一個房間裡有一個發光的兒童玩具,看起來有點像機器人——但它並不完全普遍。在遊戲的大部分時間裡,米卡的個人裝備和庫存選單的樣式是這個角度唯一真正的提醒。

當你探索廢棄的建築和城市的公園,試圖弄清楚如何離開那裡時,有許多謎題需要解決。一旦你發現了每個地點周圍散佈的線索,大多數問題的解決方案就相當明顯了,所以探索的樂趣更多。

不過,偶爾也會有一些令人頭痛的事情讓我陷入困境。即使我拿走了所有可以使用的東西,我能夠與之互動的表面有時仍會繼續顯示「拾取」或「尋找」等指示符,這並沒有幫助。在雜亂的房間裡,我發現自己一遍又一遍地重新檢查一些地方,以為我錯過了一些東西。這些提示也會出現在某些地方,只是為了讓米卡做出無關緊要的觀察,例如評論多年未洗的髒盤子或床單,當她在不同的環境中遇到相同的設置時,她會重複說同樣的評論。

值得慶幸的是,這並沒有過度削弱這個環境的令人不安的程度。音樂令人難以忘懷,它與雨聲、無線電靜電和米卡迴響的腳步聲等增強的環境噪音相結合,創造出真正發自內心的音景。如果雲母存在於建築物或地下結構內,您可以肯定它會是黑暗且迷宮般的。總感覺有一個怪物隨時都會跳出來,儘管通常情況並非如此。 (不過有時是這樣。)在外面,米卡暴露在外,很快怪物就注意到了她並開始聚集在她周圍。

《Hollowbody》的劇照顯示,主角 Mica 站在公寓地板上的一個大洞上方,地上到處都是碎片《Hollowbody》的劇照顯示,主角 Mica 站在公寓地板上的一個大洞上方,地上到處都是碎片

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怪物本身非常令人厭惡。有雙腳的怪物,有的瘦弱,有的則頭重腳輕、無頭,上半身揮舞著粗大的捲鬚。 空心體 還有一些惡魔犬,還有一些快跑的類昆蟲生物,它們除了讓你感到毛骨悚然之外,似乎不會構成任何威脅。貓大小的蠕蟲小動物會從你身邊滑過,它們搞笑笨拙的動畫可能是整個遊戲中最 PS2 的東西。

它不是非常以戰鬥為導向——通常,你可以直接跑過敵人——但有槍可以拿,還有一些臨時的近戰武器。使用後者有時會感覺有點僵硬和緩慢,特別是在面對一群野獸時,但我仍然能夠湊合著使用棍棒工具來節省彈藥。我很高興我的路標斧頭與怪物的血肉相連,發出猛烈的撞擊聲。我還喜歡 Mica 可以從牆上抓起一把電吉他並將其用作武器。考慮到重量,這可能不是最實用的方法,但是當它與目標接觸時發出的叮噹聲非常令人滿意。

每時每刻都有處於不同腐爛狀態的屍體,米卡的掃描儀可以讓你即時了解死者的情況,了解他們是誰以及他們是如何死亡的。在許多情況下,原因並不是超自然現象:脫水、飢餓、謀殺等。階級化,以及隔離區的人們最終只能忍受荒涼的生活,只有在資源日益減少的情況下才能生存。

米卡發現了一張租金即將上漲的通知,一封提到整夜施工中斷的信件,以及一張逾期未付水電費的通知,顯示每月的價格已經翻了兩番。她發現了一位垂死之人留下的一張紙條,希望他的家人和人類有一個更美好的未來。在隔離後的一段錄音中,懇求離開這座城市的飢餓平民被武裝部隊槍殺。這一切都令人難以置信的黯淡,我不需要太多地擱置我的懷疑就可以想像事情會像這樣發展的現實。

一名婦女的屍體被吊在鵝卵石小路中間的鐵門上。米卡朝她走來,用燈光照射屍體一名婦女的屍體被吊在鵝卵石小路中間的鐵門上。米卡朝她走來,用燈光照射屍體

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但對於為什麼街道上會出現可怕的、肉質的人形怪物,卻從來沒有以直接的方式完全揭示出來。 (至少,不是我達到的結局和我收集的所有材料。)這方面最實質的暗示來自一份剪報,我不想在這裡破壞它的內容。這篇文章播下了一個想法的種子,但很大程度上取決於玩家來填補除此之外的空白。

米卡和薩莎的故事也有感人的片段,但兩人與這個地方的聯繫以及其在當前事件中的明顯意義從未得到我所希望的簡潔總結。雖然結局是一個美麗而感人的場景,感覺它使故事在主題上圓滿,但它也給我留下了這樣的感覺: 等等,剛才發生了什麼事? 不過,似乎還有其他結局,這可能會在後續的遊戲中證明更具決定性。通關遊戲還解鎖了更難的難度選項和第一人稱地牢探索模式,當我打開它時,一切立即變得更加可怕。

即使有其缺點, 空心體 這是一款可靠的生存恐怖遊戲,當你考慮到它是由獨立開發者製作的事實時,你會感覺特別令人印象深刻。氛圍是其前身令人難忘的部分原因, 空心體壓抑的情緒恰到好處。



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