莫莫朵拉:月光下的遐想

莫莫朵拉:月光下的遐想


作者: 德瑞克·餘

發佈時間:2016 年 7 月 7 日

莫莫朵拉:月光下的遐想

在描述其他遊戲時,談論《洞穴物語》和《黑暗靈魂》已經成為一個笑話,但就《桃莫多拉:月光下的遐想》而言,我不這麼說就太失職了:該系列從來不羞於表達自己的影響。在《Reverie》(Momodora 系列的第四款遊戲)中,rdein 出色地將 Amaya 大輔的小傑作的簡單魅力和整潔美感與 From Software 的《Souls》遊戲有條不紊的戰鬥機制和關卡設計結合在一起。結果是一款「完美」的銀河惡魔城,既不蜿蜒也不線性,既不令人沮喪也不沉悶。很容易理解為什麼 rdein 認為這是他迄今為止最漂亮、最精緻的遊戲:在遊戲中所有美麗的動畫和效果中,沒有一個像素看起來不合適。

在這個獨立遊戲開發的繁榮時代,看到一款在設計上表現出克製而不是極簡或抽象的遊戲會令人耳目一新。如果您喜歡 Reverie 的任何影響,您會喜歡它。在今年的夏季運動會「Done Quick」(正在進行中)中,它產生了馬拉鬆比賽中最衷心和鼓舞人心的跑步之一:

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