《黑色沙漠 Online》背後的工作室推出單人動作遊戲

《黑色沙漠 Online》背後的工作室推出單人動作遊戲


憑藉遊戲產業最受歡迎的 MMO 遊戲之一, 黑色沙漠在線, 在其旗下,開發商 Pearl Abyss 正在轉向一款單人開放世界動作遊戲 赤紅沙漠。作為一個涉足過的人 黑色沙漠 但缺乏堅持下去的奉獻精神,我一直在期待 赤紅沙漠在科隆遊戲展期間,我熱情地開始親自體驗這款遊戲。然而雖然 赤紅沙漠 充滿危險、神秘的威脅,我最兇猛的對手在系統層面上露出了頭來。

赤紅沙漠 故事發生在廣闊的皮維爾大陸上,玩家將扮演陷入沉思的傭兵克利夫,穿著血跡斑斑的鞋子。一群僱用劍士陪伴基爾夫執行拯救這片陷入困境的土地的使命,儘管我在科隆遊戲展演示中並沒有看到太多內容,該演示主要通過四個可選擇的 Boss 戰鬥進行近戰動作。

雖然 赤紅沙漠的氛圍喚起了堅韌不拔的幻想 權力的遊戲 (克里夫與臉部彩繪的瓊恩·雪諾非常相似),它的遊戲玩法顯得更加有趣。想像一下,將快節奏的砍殺動作與《WWE 2K》中的格鬥動作以及《龍之教條》或《魔物獵人》中的一些怪物縮放相結合。克利夫可以使用他的劍或敵人掉落的武器將近戰組合串在一起,從而將敵人擊碎。有趣的是,他還可以執行一系列職業摔角動作,從跑動踢腿到巨大揮桿,甚至直接 RKO。

克利夫還擁有烏鴉之翼的機動性,本質上是一種有助於穿越的滑翔機。精確的聚焦能力可以減慢時間,讓他能用弓小心地挑選目標。他可以爬到更大的對手身上,刺中弱點,讓野獸屈服。珍珠深淵不遺餘力地讓每一次揮擊、切片和刺穿看起來都很酷,因為幾乎每一次大型攻擊都會產生一陣多彩的粒子效果。

Gamescom 演示中的四場 Boss 戰每場都帶來了獨特的挑戰。我先對付了鹿領主,這是一個拿著劍和盾牌的領主,他提供了一個相對簡單直接的挑戰。第二個 Boss 是一種速度很快的稻草人般的蒙面威脅,名為“蘆葦魔”,它是最令人抓狂的敵人。他能夠快速地繞著麥田飛奔並從遠處進行射擊,這意味著讓他處於視線範圍內會讓人迷失方向。當我把他瞄準時,他經常先出手或改變位置。反擊的機會似乎很小,而且由於大多數攻擊都會導致克利夫失去雙腳,僅僅恢復就意味著失去反擊的機會。

與白角獸(一種像雪人一樣長著巨大角的野獸)的戰鬥讓人想起在《古蘭經》中面對巨猿的情景。 隻郎。這個怪物以狂野且不可預測的近戰攻擊向我撲來。他還釋放了冰風暴,將克里夫凍結在原地,讓我很容易受到攻擊。我發現,透過一種打了就跑的防守,可以盡可能長時間地遠離他的範圍,從而取得了成功。最後的敵人是石背蟹女王,是一種由岩石製成的巨型螃蟹。本次戰鬥頻道 巨像之影,要求玩家攀爬裝滿水晶的外殼來攻擊弱點,這可能會使其屈服。我說「大概」是因為,不幸的是,我長達一個小時的會議在我看到這場戰鬥結束之前就結束了。

每個 Boss 都有更強大的第二階段,儘管克里夫可以憑藉 隻郎– 就像第二次機會彈出並繼續戰鬥。我大量使用了這個機制,因為每場戰鬥都帶來了嚴峻的挑戰。但最惱人的障礙往往不是白角號令人虛弱的暴風雪或蘆葦魔鬼號令人眼花撩亂的速度。相反,我最艱難的嘗試來自於試圖將我的目標保持在螢幕上。

我最大的批評 赤紅沙漠在科隆遊戲展的演示中,由於缺乏鎖定目標(或沒有鎖定目標所需的各種調整)導致了阻礙樂趣的問題。在這方面,這款遊戲似乎受到了《魔物獵人》的啟發,但敵人經常以一種方式智取克利夫,將戰鬥變成一種煩人的旋轉鏡頭以保持對手在視野中的練習。過多的粒子效果也讓螢幕變得混亂,讓人難以解析正在發生的事情,這使得鎖定變得更加必要。封鎖也同樣難以確定。我會讓克里夫的防守只為攻擊做好準備,似乎是因為我在正確地面對敵人方面還有一定程度的差距。在我的訓練中,我從來沒有找到時機或位置的最佳點,所以防守常常感覺像是一場機會遊戲。

相機也變得很麻煩。克里夫的動作就像布娃娃一樣,尤其是當他被撞到空中時,許多攻擊讓他撞到牆上、懸崖上,或者直接進入鏡頭,就像他被從《任天堂明星大亂鬥》的競技場中擊倒一樣。雖然這很有趣,但在這些情況下,攝影機往往會失控,無法將克里夫保持在正確的視野中,導致他在角落裡倒下的放大鏡頭,幾乎看不到周圍的威脅。更糟的是,當克里夫倒下時,他很容易被圍攻並被擊暈而被遺忘。當我拼命試圖重新調整相機方向並站起來時,我因被踩進泥土而遭受了幾次令人沮喪的死亡。

由於這些問題,我帶著謹慎的樂觀態度結束了會議。 赤紅沙漠戰鬥顯示出一些樂趣,但在演示中它變得太混亂了,有時甚至會變成一團糟。我希望這些問題能夠解決,因為這些痛點之下蘊藏著巨大的潛力。遊戲的開放世界探索部分是否能兌現承諾還有待觀察,但我希望 Pearl Abyss 能在這之前加強行動。 赤紅沙漠 明年推出。

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