Maximum Entertainment 執行長表示,實體遊戲有助於推動數位銷售

Maximum Entertainment 執行長表示,實體遊戲有助於推動數位銷售


購買遊戲(實體遊戲還是數位遊戲)的最佳方式是什麼?根據Maximum Entertainment執行長Christina Seelye介紹,兩人可以平等地互相幫助。

在科隆遊戲展上與遊戲開發者交談時,她解釋說,銷售遊戲的實體版本可以幫助吸引更多人關注遊戲,尤其是線上遊戲。亞馬遜和 GameStop 等實體商店走了很長一段路,這種注意力可以傳播到 Steam 和 PlayStation Network 等數位商店。

Seelye 指出,Maximum 本身已經「一次又一次地證明了這一點……不存在蠶食」。她以發布《玩具熊的五夜後宮》遊戲實體合輯為例,聲稱這樣做有助於這些單款遊戲的數位銷售「不斷上升」。

體力遊戲?它有什麼用呢?

儘管透過數位方式購買遊戲很容易,但 Seelye 認為在商店看到遊戲的人仍然是值得吸引的「不同受眾」。光碟和盒式磁帶還可以讓出版商有機會以不同的、更具觸覺的方式與受眾互動。

從本質上講,豪華版仍然如此流行是有原因的。收藏家的角度很有效,因為它為遊戲社區提供了“特殊的小時刻”,從而進一步提高了人們對遊戲的興趣。

儘管如此,Seelye 承認Maximum 處於其他出版商可能無法達到的地位。即使有像 Limited Run 這樣的潛在合作夥伴,實體發行並不總是可行,而且遊戲的類型、平台等可能會使其變得更加複雜。

即便如此,實體遊戲仍將是該產業的重要組成部分。其中大部分將透過機會來確定,並建議有能力的出版商堅持採用經過驗證的格式是明智之舉。

「你還在賺錢,」西耶保證。 “雖然利潤沒有數字銷售那麼多,但你仍然可以賺錢,而且還有所有其他好處。”



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