《薩爾達傳說:智慧的迴響》評論——有很多東西值得學習

《薩爾達傳說:智慧的迴響》評論——有很多東西值得學習


U與在城堡裡等待被鮑澤救出的桃子公主不同,薩爾達從來都不是個少女。她一直擁有神奇的力量,即使在系列的早期,她也會招募綠衣劍客林克來拯救王國。在過去的幾十年裡,自 2003 年的《風之杖》以來,薩爾達和林克一直是個團隊;他們是朋友、同伴、強大的攝政王和她忠誠的騎士。但我們,玩家,始終扮演林克在故事中的角色。 《智慧的迴響》是薩爾達傳說中以她的名字命名的系列中的第一個明星角色。海拉爾王國出現了險惡的裂痕,將其公民吸進了裡面,整片土地陷入了假死狀態。塞爾達可以穿越這些裂縫,並在征服內部地牢後關閉它們。

林克和薩爾達的主要區別在於薩爾達不能戰鬥。相反,借助魔法杖,她可以從稀薄的空氣中召喚真實物體的物質“迴聲”——可以是任何東西,從用來分散怪物注意力的一塊肉,到用來建造塔和樓梯的板條箱和桌子。當你遇到薩爾達傳說中常見的看似溫和的怪物時,你可以簡單地召喚一個揮舞長矛的莫布林或幾隻蝙蝠來為你消滅它們。或者,如果做不到這一點,你可以顯現一個罐子並將其扔向任何威脅你的東西。

問題是我實際上 通緝 去戰鬥。召喚生物並等待它們完成決鬥並不是一件很有趣的事情,向快速移動的敵人投擲石塊也不是很有趣。我很感激沒有武器確實迫使我以不同於塞爾達遊戲中通常的方式思考,但有時你只想打開弓並完成工作。開發者格雷佐似乎已經意識到了這一點,因為你可以暫時變身為類似林克的劍客,用劍砍和箭攻擊自己的東西——但這受到小氣能量計的限制,這意味著你很少能在Boss 之外使用它來戰鬥。

這並不是引入複雜系統來補償不同複雜系統的限制的唯一實例。召喚物體並不能幫助你解決所有謎題,所以薩爾達還可以透過心靈感應移動巨石和家具,這個功能我在玩了好幾個小時後真的忘記了,直到我突然再次需要它。由於她手無寸鐵,她受到的傷害比林克還要多,所以我最終會每 10 分鐘召喚一張床讓她休息以恢復心臟。有些迴聲具有非常具體的應用,例如蜘蛛可以將自己附著在天花板上,形成網繩供您攀爬- 並且您的庫中有50 或60 個迴聲,記住哪些在某些情況下有用就像家庭作業一樣。

滾動瀏覽所有迴聲以找到您想要的迴聲也很麻煩。我幾乎總是覺得我和樂趣之間有一段距離。去年的《薩爾達傳說:王國之淚》也很繁瑣,但在這款遊戲中,林克移動物體和建造瘋狂裝置的能力也帶來了巨大的靈活性。它為應對幾乎任何情況創造了新的選擇:面對鴻溝,你可以修補一座搖搖欲墜的橋樑,自己用可以砍倒的樹木建造一座橋樑,或者建造一架飛行器在上面翱翔。 《智慧的迴響》就是以此為目標,但並沒有實現同樣的可能性,我常常覺得自己在捏造事實。每個難題不​​是透過令人滿意的推論得出一個優雅的解決方案,而是透過反覆試驗得出了幾個不優雅的解決方案。

舉個例子:我被困了很長時間,試圖找到一條穿過流沙的柱子上的箱子的路。流沙意味著我無法建造一座到達頂部的塔,也無法用床建造一座足夠長的橋來跨越。事後看來,我可能應該做的是嘗試用心靈感應抓住它並將其向下移動。相反,我召喚了一隻鳥,並將自己拴在它身上,希望它最終能朝正確的方向飛去,讓我落在柱子上。它最終確實起作用了,但需要 年齡,當我最終打開那個箱子時,我並沒有感到聰明,只是感到惱火。

隨著時間的推移,我確實習慣了智慧迴響的新做事方式——但我不喜歡它。有很多事情要做 喜歡 關於它;尤其是可愛得令人痛苦的玩具般的美學,這讓海拉魯感覺有點像一個巨大的波莉口袋,以及塞爾達可愛的馬。這是一款很棒的遊戲,它的交叉思想的大雜燴確實為《薩爾達傳說》帶來了一些新的東西。但我希望下次我們扮演薩爾達時,感覺更有力量。

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