有一個古老的、現在已經不再流行的笑話是,要判斷一個人是否真的是一名遊戲玩家,可以問他們《薩爾達傳說》遊戲中英雄的名字。
當然,訣竅在於,除非有最細小的客串,否則你永遠不會扮演名義上的公主,而是扮演劍客林克。
最新的條目, 智慧的迴響 在任天堂 Switch 上,薩爾達終於第一次成為主角,在一場冒險中佔據中心舞台,至少在最初,涉及尋找甚至營救林克。
這也恰好是第一款由女性擔任聯合導演的主線薩爾達遊戲:佐野朋美(Tomomi Sano),她過去曾在多款任天堂遊戲中擔任過其他角色。
智慧的迴響 與最新的《薩爾達傳說》遊戲相比,這是一個更短、更緊湊的冒險——有時令人難以承受 曠野之息 和 王國之淚。
這種方法透過自上而下的視角和充滿狡猾謎題的地下城,將系列帶回了它的根源。塞爾達作為明星角色的表現非常出色,坦率地說,任天堂以前從未嘗試過這一點,這令人震驚。
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智慧的迴響 立即對通常的公式進行了一些令人驚訝的轉折,新的故事不受與過去條目的聯繫的阻礙。
時空中神秘的裂痕多年來一直困擾著海拉魯王國和周邊國家,而且最近情況變得更糟——吞噬了王國的城堡,包括遊戲早期的國王和高級顧問。
我們看到林克在被捕前與一個似乎控制裂谷的怪物對峙——塞爾達不得不尋找關閉裂谷並治愈她受傷的家園的方法。
薩爾達的主要工具以迴聲的形式出現,這是 Tri 賦予她的一種力量,Tri 是一個神秘的存在,看起來有點像跟隨她的有感知的表情符號。
透過迴聲,薩爾達可以召喚世界上發現的物體或生物的複製品,以幫助探索她的周圍環境或代表她與敵人作戰。
例如,變出一個木箱或彈跳床,讓她到達太高而無法跳上的壁架。攀登雪山時點燃火把可以讓她保持溫暖。
當被一群憤怒的博科布林人包圍時,她可以用自己的怪物來保護自己——前提是玩家之前已經擊敗了其中的一個並將其添加到他們的目錄中。
為了不違背傳統,薩爾達還可以使用林克的劍和盾牌——但一次只能使用幾秒鐘,使其成為最艱難的敵人遭遇戰中的最後手段。
“這正是適合她的遊戲”
日本任天堂網站上的一篇文章中系列製作人 Eiji Aonuma 表示,當開發者決定使用 Echoes 作為主要機制時,感覺這是讓玩家控制塞爾達而不是林克的絕佳機會——這是玩家多年來一直問他的問題。
“當被問到這個問題時,我一直想,’當然,只要這對遊戲有意義,並且對她作為主角的角色來說是公平的’,然後就這樣回答,”青沼英二說。
「我一直在徒勞地試圖找出什麼才能真正公正地對待她。但當我看到團隊努力尋找這款遊戲的理想主角時,我想,這正是適合她的遊戲!”
滑鐵盧大學遊戲研究所的作家兼研究員艾瑪沃森 (Emma Vossen) 表示,她「和許多其他粉絲在該系列的整個歷史中一直在尋求一款由薩爾達傳說主演的遊戲」。
她表示,開發者將《薩爾達傳說》視為“遊戲設計問題的解決方案”,而不是從一開始就圍繞她開發遊戲,她對此並不感到驚訝。
「但我希望這最終可能是一件好事,」她說。 “現在我們知道他們在遊戲中投入了與林克為主角時一樣的關注。”
狡猾的謎題和腦筋急轉彎
最終,一旦你建立了一個大型的迴聲庫,從數十個工具或怪物中選擇召喚哪個工具或怪物可能會導致一些選擇癱瘓。
另一方面,有些人會覺得作弊比玩更重要——召喚一堆漂浮的水立方可以讓你沿著陡峭的懸崖壁游上來,而漂浮的瓷磚可以讓你飛過寬闊的裂縫。
但關卡設計採用了這些工具,並要求你解決系列中一些最狡猾的謎題。
在較早的《薩爾達傳說》遊戲中,關卡的挑戰通常圍繞著您最近獲得的單一工具或技能。例如,如果您在寺廟中發現迴旋鏢,您很可能需要用它來擊打許多無法觸及的開關。
在 智慧的迴響,沒有人知道您可能擁有哪些迴聲。例如,您如何同時按下地板上的兩個開關來打開鎖住的門?使用一個向前走的笨重的大敵人?試著在同步行走的同時踩碎一塊大石頭,或是向前滑動一塊冰塊?
它充滿了你一開始可能認為不可能的各種腦筋急轉彎,但幾個小時後答案就會在你的腦海中閃現。
將其與「綁定」機制結合起來,可以讓你拾取並移動大多數物品或敵人,並且你可以獲得類似但有限的創造力版本 王國之淚的裝置建造Ultrahand力量。
將迴聲作為主要工具而不是劍和盾是對塞爾達遊戲公式的徹底改變,以至於其他長期功能都感覺過時了。
您將參觀佐拉人統治的濕地、格魯多人統治的沙漠以及由戈隆人統治的火山。就像過去 20 年來您玩過的幾乎所有其他塞爾達遊戲一樣。
這是一個過於安全的設置,被很少的新添加所掩蓋——其中最主要的是靜止世界,裂縫內的微小口袋尺寸由漂浮在懸浮狀態的海拉爾破碎部分組成。
另一個主要的挫折是技術上的而不是藝術上的:在 Switch 的手持模式下播放時幀速率很流暢,但在連接到電視時經常卡頓。這或許表明,隨著有關 Switch 後繼遊戲機的傳言已經達到了白熱化的程度,就連任天堂也在努力將自己的願景融入到已有近八年歷史的硬體中。
公主聚光燈
今年早些時候,任天堂的另一位公主桃子用她自己的遊戲代替馬裡奧成為主角 桃子公主:表演時間到了! 雖然它有一些希望,但它通常是一件乏味的事情,幾乎沒有任何挑戰或複雜性。
薩爾達傳說:智慧的迴響 值得慶幸的是,它並沒有辜負它的名義上的公主。這是一個精心製作的世界,與該系列的其他作品並駕齊驅。對於之前遊戲的長期粉絲 曠野之息, 這是回歸形式。
這不禁讓人懷疑下一款大型開放世界薩爾達遊戲是否可以讓公主和劍客成為強大的可玩雙打團隊。