Starfield 設計總監 Emil Pagliarulo 知道這款科幻角色扮演遊戲並不是“每個人都喜歡”,但他仍然認為這是 Bethesda 最雄心勃勃的項目之一,而且在很多方面都是最好的。
在Starfield 的第一個故事擴展《破碎空間》之前,我們與Pagliarulo 進行了交談,他解釋了貝塞斯達如何看待其新IP 與《上古捲軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛的系列的關係。他首先開玩笑說,製作《Starfield》教會了他“粉絲真的、真的、真的想要《上古捲軸6》”,但隨後他對《Starfield》的成功做出了更認真的回答。
「我認為從很多方面來說,《Starfield》是貝塞斯達做過的最難的事情,」帕利亞魯洛說。 「我們推動自己做出一些完全不同的東西。把任何人都能想像到的最大、最豐富的太空模擬角色扮演遊戲塞進Xbox 中。我們的成功讓《Starfield》成為了一個技術奇蹟。從很多方面來說,它也是這是我們製作過的最好的遊戲,但對我們來說,最重要的是,《Starfield》有自己獨特的個性,現在它緊鄰《輻射》和《上古捲軸》。
很難誇大去年《Starfield》推出前的期待,但可以肯定地說,它並沒有完全滿足大多數粉絲的需求。評論家和玩家的評價總體上都很不錯,我們自己的Starfield 評論給了它5/5 顆星,並稱其為“自《湮沒》以來貝塞斯達所做的最好的事情”,但總的來說,集體情緒是它沒有達到預期的效果。
幾乎沒有改變這種敘述, Starfield 的第一個故事擴充包《破碎空間》在 Steam 上推出時獲得了 42% 的「好壞參半」正面評價 本星期。