「我們只受到小酒館音樂的輕微影響」:《星際大戰:亡命之徒》的黑社會聲音

「我們只受到小酒館音樂的輕微影響」:《星際大戰:亡命之徒》的黑社會聲音


H你有沒有想過走進星際大戰沙漠星球上一個汗流浹背、塵土飛揚的俱樂部會是什麼樣子?在那些類似拉斯維加斯的星球上,賭場的收音機播放著什麼?塔圖因的商人和惡棍在不經營水分農場或抵禦塔斯肯襲擊者時聽什麼?科迪·馬修·約翰遜過去幾年的生活就是思考這樣的問題。這位作曲家兼藝術家之前曾涉足電子遊戲音樂,曾創作過《鬼泣》、《生化危機》、《獵天使魔女》以及黑澤明風格的獨立橫版捲軸遊戲《讀光迷航》。但在育碧的《星際大戰:亡命之徒》中,他的任務是為其骯髒的犯罪底層製作音樂。

當我問到原三部曲有多少指導方針時,約翰遜說:「原三部曲中的世界音樂表達範圍有限,這是我們在更廣泛的範圍內探索那段時期音樂規範的機會。」為他在《亡命之徒》中的工作提供了條件。 「以原始三部曲的風格創作小酒館音樂本身有一些‘規則’,雖然這款遊戲確實發生在那個時期,但我們被鼓勵只 輕微地 受到原三部曲小酒館音樂的影響。

我們都熟悉 John Williams 於 1977 年發行的 Cantina 樂隊音樂(遺憾的是,這種音樂在宇宙中被貼上了“jizz”的標籤),但那是主流,夥計。馬修·約翰遜需要更深入地研究《星際大戰》中那些惡棍指甲下的污垢,並真正挖掘那些既被帝國遺忘又因沮喪而無法加入反抗軍的人的文化。他必須為我們已經了解很多的宇宙製作替代音樂。

柯迪‧馬修‧強森 (Cody Matthew Johnson),《星際大戰:亡命之徒》的作曲家、詞曲作者兼製作人 照片:敲門鳥

「銀河系影響深遠,有數千顆(有人說數百萬)顆行星,而過去 40 年的世界音樂只觸及了可能性的表面。 《Outlaws》的音樂不僅是關於主角Kay Vess 和她所聽的內容,更多的是關於她在故事中所處的黑社會——這不僅僅是Toshara、Akiva、Tatooine 和Kijimi 等黑社會次文化所喜歡的音樂,還有音樂 已創建 受這種次文化的影響。

結果是整張專輯的曲目長達一個多小時,佔星際大戰有史以來所有敘事音樂或「宇宙內」音樂的 10% 以上。在我看來,《Songs from the Underworld》中有 ELO、Bonobo、Snarky Puppy、Kraftwerk 和 Ry Cooder 的元素;它在各種流派之間穿梭,利用奇怪而美妙的樂器。馬修·約翰遜 (Matthew Johnson) 喜歡使用迪吉里杜管,就像他喜歡吉他一樣——這是有道理的,因為他是一位訓練有素的民族音樂學家。

「所有的聲音、紋理和樂器都在桌上,包括蜘蛛猴、海豹、老式碳麥克風、欽巴隆琴、yaylı tambur、葫蘆絲、尺八、鼓組中的加麥蘭……」他談到這種極繁主義時說。 「我環顧每個角落尋找靈感來最好地代表這些世界,有時,是的,粉碎加美蘭、垃圾桶、迪吉里杜管和卡祖笛一起響起 正好 星際大戰亡命之徒。

馬修·約翰遜(Matthew Johnson)正在“折磨自己”,以避免玩家在引導凱·維斯(Kay Vess)穿越的每個敗類和邪惡蜂巢中播放“滑稽的外星音樂”。他進行了認真的考慮,思考這些世界的居民可以實際演奏的世界樂器的聲音。他需要考慮“不同樂器的音色元素、它們所引發的情感和符號學含義,以及如何將它們組合起來創造出受世界自然資源和文化創造或啟發的樂器聲音。”

「粉碎加美蘭、垃圾桶、迪吉里杜管和卡祖笛一起響起 剛剛好’… 星際大戰亡命之徒。 照片:育碧

例如,他詳細解釋說,你需要考慮西塔琴的共鳴、共鳴的嗡嗡聲、撥片對薩茲和布祖基琴的攻擊性攻擊,以及弗拉門戈尼龍弦吉他和查蘭戈的演奏風格。所有這些非常特殊的聲音結合在一起,形成了一種獨特的旋律樂器聲音,就像在沙漠星球上一樣——就像他們在《如果這些沙子會說話》這首歌中所做的那樣。

為了在眾多另類地下音樂的中心產生合作精神和「我們都在一起」的態度,馬修·約翰遜需要一支樂團。 「能夠與朋友合作是我一生的樂趣,」他解釋道。 「對於我有幸帶入專案的每個人來說,這都是一場夢想的演出:音樂家、工程師、樂器設計師等等。表演和創作音樂的樂趣是我們所有人共有的——這就是為什麼我們決定將自己的一生奉獻給這個——而像《星球大戰亡命之徒》這樣的項目結合了我作為唱片製作人、表演音樂家、錄音藝術家和電玩作曲家的歷史,是我們共同的樂趣。 感覺 就像你要辦派對一樣。

確實如此。 《星際大戰亡命之徒》的劇情音樂與 Wilbert Roget II 同樣精彩的原創配樂相得益彰,提供了開放世界遊戲中罕見的美妙音樂起伏。樂譜是為玩家所聽見的;收音機裡、酒吧裡的音樂都是凱·維斯的。我認為《亡命之徒》可能是遊戲音樂如何增添質感和深度的最佳例子之一,甚至對於像《星際大戰》這樣擁有如此豐富歷史和傳說的宇宙來說也是如此。

「《亡命之徒》是展示音樂如何在不直接告訴你的情況下揭示敘事訊息的完美工具,」約翰遜說。 「凱沿著走廊走,拐過一個轉角,你可以聽到微弱的混響重低音敲打底鼓;當我們接近走廊盡頭的一扇門時,可以聽到更多音樂元素,填滿整個光譜。凱打開門,音樂淹沒了她,這是一個兩層的地下夜總會,舞台上有樂隊、跳舞的顧客、昏暗的霓虹燈和微妙的薄霧。

“甚至在我們到達俱樂部之前,音樂以及同樣重要的音樂在遊戲本身中的實現,就向玩家揭示了我們的設置的很多信息。”

《來自地獄的歌曲》是迄今為止我今年最喜歡的專輯之一。對我來說,這讓我感受到了在《星際大戰》的星球上的感覺,真正將自己置於一個在這些不同氛圍中生活和呼吸的角色的立場。

  • 《星際大戰亡命之徒》現已登陸 PS5、Xbox One 和 PC; 《來自地獄的歌曲》可在 Spotify 上收聽。



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