《七龍珠:火花四射!零是動漫競技場戰士之王

《七龍珠:火花四射!零是動漫競技場戰士之王


萬代南夢宮剛剛發布了可能不僅僅是最偉大的作品 七龍珠Z 歷史上的電子遊戲,也是終極動漫競技場戰鬥機 七龍珠:火花四射!零。雖然關於什麼構成例外的爭論 七龍珠Z 遊戲是有爭議的,但不可否認的是該系列在遊戲時代精神中的持久流行。和 火花四濺!零製作人 Bandai Namco 和開發商 Spike Chunsoft 準備好讓他們眾所周知的皇冠上的寶石高舉為動漫遊戲行業無可爭議的王者。

經久不衰的流行 七龍珠Z在電子遊戲領域留下的永恆印記遠遠超出了其已故創造者鳥山明的點石成金。從音樂的角度來說, 七龍珠Z 對於流行文化來說,就像三個神奇和弦對搖滾樂來說一樣。它的文化影響力已經滲透到職業摔角、競技運動和嘻哈音樂等領域。這些成就僅僅觸及了鳥山對動漫系列「三巨頭」的重大影響的表面: 鳴人, 漂白, 和 一件

DBZ《任天堂明星大亂鬥》在動畫和漫畫中的影響力堪與它在遊戲世界長達四個十年的霸主地位相媲美,為從 Super NES 到 Steam Deck 的眾多遊戲機增光添彩。該系列的傑出作品是廣受歡迎的 3D 競技場格鬥系列, 武道會天下一,在最後一個版本中, 武道會天下一3,2007年。 火花四濺!零,力求彌合這一 16 年的差距,重新奪回動漫遊戲巔峰的桂冠,並以其雄心勃勃的目標將其提升到令人眼花繚亂的新高度,從而引領該類型的範式轉變。 更多就是更多 哲學。

總的來說,競技場戰士是動漫事實上的遊戲類型。在這款遊戲中,玩家可以在一個看似簡單的沙盒中自由發揮自己的想像力,其中包含當今流行的戰鬥動畫,例如 惡魔殺手, 我的英雄學院, 或者 柔術海戰。在充當動漫神話的 SparkNotes 百科全書的同時,競技場鬥士也允許玩家偏離節目的故事情節,並透過讓英雄和反派在自訂戰鬥中一決高下,在同人小說領域中全力以赴。簡而言之,競技場戰士是一種久經考驗的真實(如果不是自滿的話)即插即用的公式,可以從新興的動畫系列中獲利。也就是說,只要遵循四大核心原則 武道會天下一火影忍者:終極忍者風暴 為前輩們打造的遊戲:精美的畫面、多樣化且獨特的角色名單、引人入勝的遊戲玩法以及豐富的可重玩性。

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‘火花! 《零》的角色來自《七龍珠》、正典或其他版本的每一次迭代 萬代南夢宮

然而,現代動漫競技場戰士並沒有兌現他們的承諾。如果有什麼不同的話,那就是它們更像是一種複製的衍生嘗試 武道會天下一的致勝法則,而不是該類型的革命性進步。和 火花四濺!零在宣布這一消息之際,人們一直擔心它也無法滿足粉絲們的崇高期望,以挽救遊戲類型品質的明顯下降。幸運的是, 火花四濺!零 已經成為動漫競技場戰士的巔峰。

就動漫競技場戰士的前兩條原則而言, 火花四濺!零 是媒介中的阿亞圖拉,擁有令人驚嘆的精確 3D 建模角色設計和舞台,源自於其數十年的神話。更重要的是,該遊戲擁有來自 OG 的 182 個角色,鞏固了該系列最大的陣容 七龍珠, 七龍珠Z, 七龍珠GT, 七龍珠超, 以及即將到來的 七龍珠大馬 具有三波角色 DLC 的動漫(可下載內容)

儘管其他普通的競技場格鬥遊戲在初始階段無法保持玩家的注意力,但其淺薄的遊戲機制可以輕鬆地找出獲勝策略, 火花四濺!零 其難度和戰鬥複雜性都很密集。就戰鬥機制的複雜性而言, 火花四濺!零 與最深入的格鬥遊戲一樣具有挑戰性。它的設計中最重要的是其具有挑戰性的人工智慧,它似乎不受以前的遊戲漏洞的影響,例如從安全距離充電和釋放原始超級技能來減少傷害。如果有的話, 火花四濺!零的基本難度人工智慧知道書中的所有技巧,包括垃圾郵件傳送,如果你不小心的話,會把它們扔回你的臉上。

透過允許角色力量不平衡,它比成為一個基本的戰士更接近重溫動畫 萬代南夢宮

與傳統的格鬥家不同, 火花四濺!零 堅持其角色的力量水平與動漫保持一致,這意味著英雄越接近現代,就會變得越來越不平衡 七龍珠 日本動畫片。這不僅為動畫的力量水平傾向帶來了真實性,也使遊戲更具挑戰性。

例如,線上排名戰的回歸 武道會天下一3的破壞點戰鬥系統。在其中,團隊組成的上限為15 DP,這意味著玩家不會在團隊中擠滿像超級賽亞人4 悟空(10 DP)這樣的重磅人物,而是從中程/較弱DP 級別的角色開始,例如Base Caba( 5 DP)或赫拉克勒(1DP),並慢慢發展為超級賽亞人動力角色。如果你不喜歡在線戰鬥, 火花四濺!零 其情節戰鬥也充滿了同樣多的複雜性和可重玩性。正如其名稱所暗示的,「劇集戰鬥」讓人們站在角色的立場上(實際上是在第一人稱視角上切換)並玩他們的故事。更重要的是,玩家可以透過對話選項和自己的遊戲熟練程度做出選擇,從而改變經典事件。

例如,在悟空的劇集中,成功擊敗拉蒂茲解鎖了一個新的故事分支,悟空不僅倖存下來,而且還訓練悟飯為即將到來的與貝吉塔和納帕的戰鬥做好準備。這些情節戰鬥故事分支不僅挑戰玩家透過克服其困難的戰鬥機制來突破系列經典,而且還使其替代路線值得實現。

場景戰鬥讓玩家重溫或打破系列中他們最喜歡的時刻 萬代南夢宮

到目前為止, 火花四濺!零最閃亮的成就在於它的可重玩性。 火花四濺!零 動畫競技場鬥士所做不到的事——更不用說 七龍珠 遊戲 – 曾經做過:它允許玩家坐在導演的椅子上,透過其自訂和獎勵戰鬥模式將他們多年來的夢想場景變為現實。借鑒 Game Boy 等不受重視的熱門遊戲 七龍珠 超音速戰士 劇本《獎勵戰鬥》要求玩家在規定的時間內完成大量獨特的假設戰鬥。這些內容包括扮演偉大的賽亞曼人,保衛城市對抗系列中的巨型怪獸,完美細胞與悟空聯手對抗佈歐時代的壞人,或者一勞永逸地證明赫拉克勒斯是天下最強大的戰士。無論你在這些激烈的戰鬥中獲勝還是失敗,玩家都會透過提高各種技能的熟練程度來激勵他們成為完成主義者。 DBZ 人物。

自訂戰鬥讓玩家可以創建自己的可玩劇集,從而將事情提升到一個全新的水平 七龍珠Z. 這包括創建可自訂的劇集標題卡、舞台過場動畫和遊戲中 500 個可調整名詞的對話。更重要的是,玩家可以用伴奏音樂為場景配樂,選擇旁白,套用獨特的相機濾鏡,並預先安排戰鬥後的過場動畫。作為錦上添花,玩家可以在線上上傳他們的自訂戰鬥,讓其他粉絲實現他們的夢想 七龍珠 劇集。

客製化戰鬥讓你坐在導演的位置上,打造完美版本的《七龍珠》對決 萬代南夢宮

火花四濺!零 作為電玩領域的一顆獨特寶石,「越多越好」的概念實際上增強了體驗。遠非只是充滿懷舊氣息的系列中的另一部分, 火花四濺!零 大膽地超越了對熟悉場景的簡單重演。它使玩家能夠塑造自己的故事,透過各種遊戲模式將同人小說的夢想變成現實。雖然類似的動漫競技場鬥士可能要等幾十年才會出現, 火花四濺!零 重新奪回了遊戲界的王座。願其統治長久且值得慶祝。

七龍珠:火花四射!零 預定 10 月 11 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 Steam 上推出,並從 10 月 7 日開始預購終極版。

美國滾石樂團。



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