《最終幻想》的聯合創作者從該系列龐大的史詩奇幻冒險系列中挑選了一款最喜歡的遊戲,根據 Gamesradar(我的)專業評估,他做出了客觀上正確的決定。
坂口博信經常被認為是JRPG 系列的創造者,或者對某些人來說是祖父,他執導了前5 部《最終幻想》,製作了前10 部,並在20 世紀80 年代末將發行商Square擺脫了棘手的財務狀況。自此,《最終幻想》成為了該公司的基石,成為持續了 30 多年的遊戲類型龐然大物。
儘管該系列旗下有如此多引領潮流的經典作品,但坂口在接受 Inverse 採訪時毫不猶豫地挑選了最喜歡的孫子。 「就《最終幻想》而言,我認為它是『最完整的』;我相信《最終幻想6》非常接近,而且確實比其他《最終幻想》脫穎而出,特別是因為它是最後一部在所有遊戲中使用像素藝術的《最終幻想》。
這讓坂口與史克威爾艾尼克斯的老將野村哲也產生了分歧,後者此前認為他在第六部主線作品中「可以做得更好」——「我對許多其他遊戲都沒有這種感覺, 」他在早些時候表示。年。對於一款擁有超過14 名可玩隊伍成員的遊戲,一個橫跨整個大陸的戰爭故事,以及一個標誌性的邪惡小丑,它可能會破壞整個氛圍,但反而讓它變得更加令人難忘- 《最終幻想6》的連貫性幾乎令人難以置信,所以我’我更傾向於坂口的角落。
坂口唯一持有同樣觀點的遊戲是《最終幻想》,因為“當我們完成它並將其推向市場的那一刻,給我自己帶來了巨大的成就感和成就感。”坂口解釋說,團隊“不知道我們在做什麼,也不知道當時市場會如何反應”,但這只會讓其取得的巨大成功更加令人滿意。
坂口可能會不時回憶起這個系列,並一直沉浸在《最終幻想14》中,但在幾年前離開公司後,他與Square Enix 重聚,並於今年晚些時候將他的現代繼任者《幻想曲》帶到了遊戲機和PC 上。
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