Unity 最近的進展並不順利,但作為重新贏得遊戲開發者青睞的努力的一部分,該公司在全球發布了 Unity 6。除了讓開發人員瞄準行動網路的工具等新功能外,遊戲引擎製造商還承諾將投入「長期」資源來「增強功能集並提供新功能,同時保持易於升級和持續穩定性」 ,」根據新聞稿。
Unity 是一種廣泛使用的遊戲開發引擎,為以下遊戲提供支持 在我們當中, 空洞騎士等等,但 Unity 6 的發布是在公司歷史上一段動盪時期之後發布的。 Unity 按每位用戶向開發者收費,但在 2023 年 9 月,該公司宣布了一項新的定價方案,在達到一定門檻後向開發者每次安裝遊戲收費。這項變化可能會給開發商帶來巨大的成本,許多人表示非常沮喪。
「隨著 Unity 6 的發布,我們有興趣與客戶重新建立聯繫,並幫助他們了解我們致力於為他們提供重要的產品,並且在這方面我們將成為一家完全不同的公司,」Bromberg 說到美國全國廣播公司財經頻道(CNBC)。
Unity 還需要保持開發人員的青睞,因為它面臨著來自 Epic Games 虛幻引擎的持續競爭。在最近的一次採訪中 邊緣,Epic 執行長 Tim Sweeney 制定了公司未來十年的計劃,包括繼續開發虛幻引擎 6(該產品的下一個主要版本)。