《星際戰士 2》的貨幣化不會讓人感覺“就像你被戳了一樣”,因為沒有人再想要馬甲了——“我可以這麼說,因為我在貝塞斯達工作過”

《星際戰士 2》的貨幣化不會讓人感覺“就像你被戳了一樣”,因為沒有人再想要馬甲了——“我可以這麼說,因為我在貝塞斯達工作過”



《星際戰士 2》的貨幣化不會讓人感覺“就像你被戳了一樣”,因為沒有人再想要馬甲了——“我可以這麼說,因為我在貝塞斯達工作過”

每次我們看到《戰鎚40,000:星際戰士2》時,它的外觀都變得更好,但對於遊戲的盈利方式仍然存在一些擔憂- 畢竟,如果您前往遊戲的Steam 頁面,您會看到一個包含不同版本的電子表格包括各種類型的 DLC。開發商 Sabre Interactive 的首席創意長 Tim Willits 表示,無需擔心。

威利茨告訴《Rock, Paper, Shotgun》,你不會因為《星際戰士 2》的獲利而感到「被戳中了」。 WIllits 是 id Software 的前工作室總監 – 一直到 Bethesda 時代 – 這告訴了他如何解決這個主題。 「這個行業正在發生變化和趨勢,」威利茨說。 “人們不想再被賣馬甲了。我可以這麼說,因為我在貝塞斯達工作過。我們的粉絲從來沒有想過我們在《殭屍世界大戰》中抄襲了他們。”

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