龍之教條背後的 Capcom 傳奇人物在 30 年後離開

龍之教條背後的 Capcom 傳奇人物在 30 年後離開


Hideaki Itsuno 是 Capcom 經驗最豐富、最成功的設計師之一,在公司工作了 30 多年後,他離開了公司。伊津野是《鬼泣》系列的主要管理者,也是《鬼泣》系列的創作者和導演。 龍之教條 及其最近的續集, 龍之信條2;他的離開給這兩個系列的未來留下了一個問號,尤其是《龍之信條》,這是一款以伊津野對這一類型的獨特願景為指導的動作角色扮演遊戲的獨特作品。

「我向所有粉絲宣布,」伊津野在 X 上發文稱,「2024 年 8 月底,我將在 30 年 5 個月後離開卡普空。感謝大家長期以來對我負責的遊戲和角色的支持。希望大家繼續支持Capcom的遊戲和角色。

「從九月開始,我將開始在新環境中開發新遊戲。我希望創造出有趣、美麗的遊戲,就像我迄今為止創造的遊戲一樣令人難忘,甚至更令人難忘。請大家繼續關注我的下一個作品!

和 Capcom 的許多人一樣,伊津野是個格鬥遊戲愛好者,在轉向不同風格的遊戲之前,他先接觸過格鬥遊戲。在其他格鬥遊戲中,他領導了熱門遊戲的開發 競爭對手學校 能量石。 2000 年代初期,他被空降來拯救苦苦掙扎的動作遊戲續集的開發 鬼泣2,結果好壞參半。但他最終還是繼續擔任導演 鬼泣3, 4, 和 5,都受到粉絲的好評,並監督 Ninja Theory 的開發 DmC:鬼泣。伊津野基本上繼承了由 Capcom 傳奇人物三上真司創作的這個系列,並把它變成了自己的作品。

在《鬼泣》第四代和第五代遊戲之間,伊津野獲得了實現長期夢想專案的機會,該專案成為第一個 龍之教條。結合了西方RPG的自由度,例如 上古卷軸 4:湮滅 具有卡普空風格的動作戰鬥和稱為棋子的獨特人工智慧同伴系統, 龍之教條 2012 年上映時最初遇到了混亂,但其聲譽和追隨者不斷增長,以至於續集獲得批准。 龍之信條2 該遊戲於 2024 年推出,廣受好評,但新玩家對其不干涉的設計精神感到驚訝,這讓他們更加困惑。

作為卡普空現代最具特色的創作者之一,伊津野的下一步將受到極大關注。

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