Epic 制定了未來十年的計劃

Epic 制定了未來十年的計劃


就在一年多前,Epic Games 解雇了約 16% 的員工。 Epic 表示,問題在於它自己對未來的宏偉構想以及建造這些構想的成本有多高。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在給員工的電子郵件中寫道:“一段時間以來,我們花的錢遠遠多於賺的錢。”

週二,在西雅圖 Unreal Fest 會議的舞台上,斯威尼宣稱該公司現在「財務狀況良好」。該公告拉開了一場為期兩個小時的主題演講,其中包括虛幻引擎(虛幻引擎的虛幻編輯器)的更新。 堡之夜、Epic Games Store 等等。

在接受採訪時 邊緣史威尼表示,控制 Epic 的支出是該公司走到這一步的部分原因。 「去年,在 Unreal Fest 之前,我們每年的支出比收入多了約 10 億美元,」Sweeney 說。 “現在,我們的支出比我們的收入要多一些。”

“當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來”

斯威尼表示,該公司也為未來做好了充分的準備,並且有能力進行他在會議上所描述的那種長期押注。 「我們有一個非常非常長的跑道來比較我們在銀行的儲蓄和我們的支出,」斯威尼說。 「與業內幾乎所有公司相比,我們擁有非常強勁的資金數額,並且正在非常明智地進行遠期投資,以便隨著我們的命運發生變化,我們可以增加或減少投資。我們認為我們處於完美的位置,可以在本十年的剩餘時間裡執行並實現我們規模的所有計劃。

Epic 有雄心勃勃的計劃。目前,Epic 提供虛幻引擎(其高階遊戲開發工具)和虛幻編輯器 堡之夜,其設計目的是更易於使用。它正在建立一個新版本的虛幻引擎,可以將它們結合在一起。

「當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就可以將高端遊戲引擎的全部力量與我們在遊戲中的易用性相結合。 [Unreal Editor for Fortnite],」斯威尼說。 「這將需要幾年的時間。當這個過程完成時,這將是虛幻引擎 6。

Sweeney 表示,虛幻引擎 6 旨在讓開發人員「建立一次應用程序,然後將其作為獨立遊戲部署到任何平台」。開發人員將能夠將他們所做的工作部署到 堡之夜 或「選擇使用此技術基礎」的其他遊戲,這將允許可互通的內容。

Epic 與迪士尼合作即將推出的「持久宇宙」就是這個願景的一個例子。 「我們宣布我們正在與迪士尼合作建立一個屬於他們的迪士尼生態系統,但它與迪士尼完全互通 堡之夜 生態系統,”斯威尼說。 「我們所談論的虛幻引擎 6 是讓每個人都能實現這一目標的技術基礎。從 3A 遊戲開發商到獨立遊戲開發商 堡之夜 創作者也實現了同樣的目標。

如果您閱讀了我的同事 Andrew Webster 在 2023 年 3 月對 Sweeney 的採訪,您會發現互通性使虛擬宇宙發揮作用的想法似乎很熟悉。在本週的 Unreal Fest 上,我更了解了其機制如何與 Unreal Engine 6 等技術以及該公司即將開放的 Fab 市場一起購買數位資產。

Fab 將能夠託管可在其中運作的資產 我的世界 或者 羅布樂思,斯威尼說。但更大的目標是讓 Fab 創建者提供「一種邏輯資產,具有在不同上下文中工作的不同文件格式」。他舉了一個例子,說明用戶如何購買具有針對虛幻引擎、Unity、 羅布樂思, 和 我的世界。 “讓內容從一個地方無縫移動到另一個地方將成為使虛擬宇宙在不重複的情況下運行的關鍵因素之一。”

但為了讓可互通的虛擬世界真正成為可能,Epic、Roblox 和微軟等公司需要找到讓玩家在這些世界之間移動的方法,而不是讓它們保持孤立——而在大多數情況下,這還不可能實現。

斯威尼表示,除了迪士尼之外,Epic 還沒有與任何人進行過「此類討論」。 「但隨著時間的推移,我們會的,」他說。他描述了一種理想的情況,即公司作為同行合作,利用收入共享作為一種方式,為人們想要購買數位商品的商品商店和「參與來源」(例如 堡之夜 體驗)人們想要花時間的。

「這裡的整個論點是,玩家越來越傾向於可以與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們相信自己會玩很長時間的遊戲中的數字物品上花費更多,」斯威尼說。 「如果你只是涉足遊戲,為什麼要花錢買一個你永遠不會再使用的物品呢?如果我們有一個可互通的經濟,那麼這將增加玩家的信任,讓他們相信今天購買數位商品的支出會帶來他們將在很長一段時間內擁有的東西,並且它將在他們去的所有地方發揮作用。

“人們對於自己的比賽地點並不教條”

「我們沒有理由不能採用聯合方式在 羅布樂思, 我的世界, 和 堡之夜”,Epic 執行副總裁 Saxs Persson 說。 “從我們的角度來看,這將是令人驚奇的,因為它讓人們團結在一起,並讓最好的生態系統獲勝。” Epic 在調查中發現,「人們對於自己玩的地方並不教條,」佩爾森說。

當然,Epic 有很多機會,它已經製作了一款廣泛使用的遊戲和廣泛使用的遊戲引擎,並且正在構建 堡之夜 變成遊戲製作工具。 (我甚至還沒有提到虛幻引擎如何越來越多地應用於電影製作和其他行業。)最終狀態對 Epic 來說聽起來很棒,但 Epic 也必須讓數學對其他人有意義。

它必須這樣做 沒有 在行動裝置上有很大的存在。該公司多年來一直就行動應用商店的做法與蘋果和谷歌打官司,最近還起訴了三星。 Epic Games Store 最近在全球推出了 Android 版,在歐盟推出了 iOS 版,但由於第三方應用程式商店的限制,該公司的遊戲商店老闆 Steve Allison 告訴我們 邊緣 達到年底安裝目標「可能是不可能的」。斯威尼表示,任何重大改變都可能需要相當長的時間。斯威尼說:“這將是一場漫長的戰鬥,很可能會導致一系列漫長的戰鬥,每場戰鬥都推動一系列自由向前發展,而不是在全球範圍內取得單一的勝利。”

Epic 正在進行另一場戰鬥: 堡之夜 仍然非常受歡迎,但人們對虛擬宇宙的興趣——或者至少是炒作——正在減弱。然而,斯威尼和佩爾森並不完全同意這個術語似乎不再流行。

「這就像虛擬世界的天氣一樣,」斯威尼說。 「有時候情況很好,有時候情況很糟。取決於誰在談論這件事。



Source link

More From Author

OpenAI 目前的市值超過標準普爾 500 強公司的 87%。未來它面臨嚴峻的考驗。

OpenAI 目前的市值超過標準普爾 500 強公司的 87%。未來它面臨嚴峻的考驗。

新的藍色起源:執行長戴夫·林普(Dave Limp)為傑夫·貝佐斯的太空公司帶來緊迫感和“果斷性”

新的藍色起源:執行長戴夫·林普(Dave Limp)為傑夫·貝佐斯的太空公司帶來緊迫感和“果斷性”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Categories