經過
丹尼爾·帕克
發佈於 2 小時前 / 253 次觀看
在 90 年代長大,沒有哪個電玩遊戲系列能像這樣引起我的共鳴 漫威 vs 卡普空; 該系列將我喜愛的周六早間動畫片與那個遊戲時代的標誌性視頻遊戲角色完美地結合在一起。雖然我小時候只是隨意關注這個系列,但它是《Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes》 世嘉夢幻廣播 看到我最喜歡的角色「猛毒」和《洛克人》,我從小就在玩《洛克人》 世嘉創世紀 和 遊戲機, 令人興奮。
隨著年齡的增長,我對這個系列的欣賞也加深了。我從敲擊按鈕轉變為理解格鬥遊戲並制定適當的策略。然而,發布後 漫威 vs 卡普空:無限 2017年(老實說,受 漫威電影宇宙)並與來自的競爭 七龍珠鬥士Z,該系列在未能獲得足夠的粉絲關注後進入了停頓。值得慶幸的是,發布 Marvel vs. Capcom 格鬥合輯:街機經典 重新點燃了我對特許經營權的熱情。
正如標題所暗示的,這個集合由六個部分組成 漫威 vs 卡普空 “街機經典”,以及 懲罰者, 在該合集發布之前,它僅在街機中可用。獨有的功能 遊戲機 90 年代的發行版不包含在此集合中。 PS1 缺乏儲存四個字元所需的 RAM,因此 卡普空 包括獨家遊戲功能作為補償。這意味著,最值得注意的是,像《天啟》和《猛攻》這樣的最終 Boss 無法玩,一對一的回合遊戲也無法玩。老實說,如果能看到這些功能就太好了,因為歸根結底這些只是模擬遊戲,而且我個人在這款遊戲上花費的時間還沒有超過 20 分鐘。 PS1 我一生中都玩過這些遊戲的版本。
在圖形方面,除了低解析度之外 漫威VS卡普空2的 480p 3D 渲染背景和角色選擇畫面調整,我沒有註意到與原始版本相比的重大變化,因為所有其他遊戲都是基於精靈的。該系列中的所有遊戲都以大部分鎖定的 60 FPS 運行,並為有興趣使用它們的人提供了一些非常漂亮的濾鏡和邊框藝術。然而,在某些情況下,幀速率確實會下降,這反映了原始街機版本的減速,因此集合中的每個遊戲都可以正常運作。
破壞遊戲的錯誤,例如 Gambit 飛出遊戲邊界 漫威VS卡普空2,已解決。然而,奇怪的是,紅寶石之心的錯誤仍然存在,它使敵人無法向後衝刺,而主宰的Cyttorak Power-Up 故障- 在發布當天修補- 已在發布後的補丁中作為切換選項重新引入。每次重新發布 漫威VS卡普空2 隨之而來的變化,其中一些可能會成為重大的交易破壞者,正如我們之前在 PS2 和 Xbox 版本,以及 iPhone 十多年後發布的版本 PS2 遊戲。這裡包含的版本可以說是除了 夢播 版本,大約 25 年前問世。
這個集合的線上功能很不錯,具有回滾網路程式碼,就像 PS3 和 Xbox 360 版本確實如此,但現在預計會有這樣的功能。不幸的是,儘管該系列可以在多個控制台上使用,但沒有跨平台遊戲。至少你可以預先選擇你想要排隊參加比賽的特定遊戲——這比傳統遊戲有顯著改進 漫威與卡普空的起源,您只能看到您選擇的遊戲的遊戲和玩家。但 漫威與卡普空的起源 確實至少包含了重播功能,遺憾的是這個彙編中缺少一些功能。
有些玩家可能也會感到失望 修訂版3 的版本 X戰警大戰街頭霸王 這包括在這裡,就像更流行的許多無限一樣 修訂版2 被修補了。從好的方面來說, 修訂版3 與該系列中的其他遊戲一樣,仍然具有無限的連擊。並且在 漫威超級英雄VS漫威超級英雄街頭霸王,日本獨有的客串角色 Norimaro 終於正式可以在日本以外的地方玩(透過從菜單中選擇日文版本)。至於該系列中的其他標題 – 《X戰警:原子之子》、《漫威超級英雄》、《漫威 vs. 卡普空:超級英雄之戰》、 以及橫向捲軸清版動作遊戲 懲罰者 – 我注意到與原始街機版本相比沒有任何變化,除了毒液和紅色毒液可能導致的 RAM 錯誤崩潰被修補 漫威 vs 卡普空。雖然退伍軍人都會知道這個故障,但令人失望的是,如果與毒液的抓取相結合,蜘蛛人的網球仍然可以無限期地凍結對手。我不確定為什麼這個集合中的一些故障已被修復,而其他故障則沒有(甚至沒有切換);這是令人困惑和不一致的。修復遊戲崩潰問題是有道理的,但為什麼要凍結在原地直到你的對手決定擊中你才能獲得通過?
我個人對這個系列最大的問題是遊戲如何處理輸入法。這裡有很多標題,我也玩 漫威VS卡普空2 與該系列中的任何其他遊戲不同(我發現我的思維不會切換到 漫威VS卡普空2 模式,如果我在鍵盤上演奏,所以我使用控制器 漫威VS卡普空2,但不是其他標題)。問題是,在鍵盤上演奏時沒有可用的巨集按鈕,因此即時超級跳躍和破折號需要同時按下三個按鍵。我常常無法完成超級連擊,但除此之外我還能正常玩遊戲。儘管這些巨集在使用控制器時可用,但我實際上並沒有在 漫威VS卡普空2。
此外,你無法重新映射嘲諷或選單按鈕,這意味著我必須用兩隻手(左手按 F1 鍵)來選擇輔助 漫威 vs 卡普空:超級英雄的衝突, 理想情況下,我希望將所有按鈕(包括巨集)對應到數字鍵盤和方向鍵。
拋開那些令人沮喪的設計決策,轉向該系列的一些額外功能,所有格鬥遊戲都具有訓練模式。這些訓練模式包括輸入顯示以及可見的碰撞箱和傷害箱數據,儘管缺乏當今格鬥遊戲典型的某些強大功能,包括敵人行動的記錄和回放以及位置重置。該收藏還包括來自金庫的 500 多件存檔藝術品,以及一個幾乎完整的音樂庫,除去日文版的原始網路主題。 漫威大戰卡普空2。
鑑於我對這個系列和一般格鬥遊戲的豐富歷史,我認為這個系列最適合具有相似經驗水平的玩家,因為被哨兵、黑心和劍聖組成的團隊鎖定塊眩暈可能足以激怒新玩家退款。隨著所有隨機更改的進行 漫威大戰卡普空2, 不過,我不禁想知道為什麼沒有引入全面的重新平衡補丁,該補丁不會削弱玩家在過去四分之一個世紀中實踐的策略(除了減少芯片損壞和超級組合儀表構建之外) ),而是作為切換選項來增強較低等級的角色。當然,這樣的改變會遇到最初的阻力,就像 漫威VS卡普空2 最初發佈時(許多粉絲討厭不合時宜的 3D 背景、爵士音樂和 4 按鈕遊戲玩法——所有這些都是今天遊戲中喜歡的東西),但是今天的格鬥遊戲會定期收到平衡補丁,所以它不會這是一件太大的事情,並且隨著時間的推移會慢慢獲得關注。
最後,作為 Marvel vs Capcom 格鬥合輯:街機經典 可以在各種遊戲機和 PC 上使用,我真誠地希望這些遊戲在它們再次消失之前能夠繼續存在兩年以上。它們都是真正優秀的作品,經受住了時間的考驗。希望這個系列能夠取得成功,並最終帶來粉絲們真正應得的最終續集。
本評論是根據出版商提供的 PC 版 Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics 的數位副本。
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