Starfield 設計負責人表示,這款太空角色扮演遊戲“在很多方面”都是“貝塞斯達做過的最難的事情”,也是“我們製作過的最好的遊戲”

Starfield 設計負責人表示,這款太空角色扮演遊戲“在很多方面”都是“貝塞斯達做過的最難的事情”,也是“我們製作過的最好的遊戲”



Starfield 設計負責人表示,這款太空角色扮演遊戲“在很多方面”都是“貝塞斯達做過的最難的事情”,也是“我們製作過的最好的遊戲”

Starfield 設計總監 Emil Pagliarulo 知道這款科幻角色扮演遊戲並不是“每個人都喜歡”,但他仍然認為這是 Bethesda 最雄心勃勃的項目之一,而且在很多方面都是最好的。

在Starfield 的第一個故事擴展《破碎空間》之前,我們與Pagliarulo 進行了交談,他解釋了貝塞斯達如何看待其新IP 與《上古捲軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛的系列的關係。他首先開玩笑說,製作《Starfield》教會了他“粉絲真的、真的、真的想要《上古捲軸6》”,但隨後他對《Starfield》的成功做出了更認真的回答。



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