電玩遊戲機的嚴重短缺如何證明遊戲可以促進心理健康

在新冠疫情封鎖初期,江上博之迫切地想要擁有一台 Nintendo Switch。 他已經擁有了一台掌上型遊戲機,但他還有兩個兒子,他們的年齡已經足夠大,可以爭奪它。維持他在東京的家中的和平的唯一方法就是購買第二套住房。 很多家長都有同樣的想法,以至於日本的商店很快就賣光了。當遊戲機重新有貨時,零售商會舉辦抽獎活動,以確保每個想購買遊戲機的人都有平等的機會。 東京日本大學的經濟學家江上很快就意識到,彩票系統可以兼作一種自然實驗,並闡明了他多年來一直在思考的一個問題:電子遊戲真的有害玩家的心理健康嗎? 「人們通常說電子遊戲有害,你應該減少孩子玩電子遊戲的時間,」他說。 “作為一個父親,我一直想知道這是否屬實。” 他說,作為一名研究人員,他感到有「一種責任」來檢查證據。 不久前,世界衛生組織增加了一個條件,引發爭議: 遊戲障礙 符合國際疾病分類。這種疾病描述的是人們沉迷於電子遊戲,以至於無法控制自己的遊戲行為——即使這會危及他們的健康、與家人和朋友的關係以及他們的生計。 世界衛生組織的行動強化了人們長期以來的觀點,即電子遊戲是危險的。然而市場研究人員估計,全球有超過 30 億人玩電子遊戲,而且這個數字多年來一直在穩步增長。 雖然《俠盜獵車手》和《決勝時刻》等遊戲經常登上暢銷書排行榜,但《我的世界》、《動物之森》、《麥登橄欖球》和《瑪利歐賽車8》等適合全家觀賞的遊戲也名列暢銷書排行榜。 玩家在 Poway 高中電競館的 Nintendo…

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