合照:遊戲開發者編輯討論他們最喜歡的拍照模式

在攝影週,遊戲開發者展示了新的訪談、論文和深入探討,展示了攝影遊戲和照片模式背後的創意和技術過程。在這個群組部落格中,加入我們,讓我們的編輯思考他們喜愛的照片和照片模式,並探索它們的演變及其在媒體中的價值。 有趣的是,無論你是傳統攝影師,還是就像在電子遊戲中截取大量螢幕截圖一樣,回顧你早期的作品總是讓人感到謙卑。我記得這些照片(包括本文的標題)是在 輻射:新維加斯 並為他們感到驕傲。事實上,我非常自豪,以至於我多年來一直堅持使用它們。事實上,要找到它們並不難,14 年之後,我的電腦中只有一個外部儲存設備,至少有四個硬碟。 《異塵餘生:新維加斯》的《西部天空》模組深刻改變了晝夜循環,使一天中的某些時段變得漆黑一片,這既是戰略上的機會,也是攝影的機會。 我記得在 輻射:新維加斯 既是為了享受風景,也是為了花更多的時間在遊戲中。我其實不喜歡 新維加斯 起初;沒有那麼黑 輻射3 我不喜歡它涼爽的綠色和灰色如何被莫哈韋沙漠的明亮橙色調色板所取代。 Nexus 模組《Western Sky》實際上改變了我的想法,它添加了動態光照和天氣效果,使環境變得充滿敵意,但也異常美麗,漆黑的夜晚、強烈的藍天和輻射風暴將信使撞進沙子裡。該模組不僅使遊戲在策略上更加有趣,而且在視覺上也更加有趣。 早期的 Bethesda Fallout 遊戲為我提供了進入「真實」攝影的訓練輪。那時,您可以使用控制台命令快速分離相機並刪除剪輯,然後以更動態的角度捕捉遊戲瞬間。雖然現在的照片模式沒那麼複雜,或者說,即使是…

《The Operator》是一款完全透過 UI 交付的犯罪偵破遊戲

操作員 讓玩家解決複雜的犯罪,但透過讓你幫助現場特工梳理資料庫並使用複雜的軟體分析線索來幫助他們逮捕,從而間接地實現這一點。 遊戲開發者採訪了遊戲的創建者Bastien Giafferi,討論了探索實驗室技術人員和分析師在解決犯罪中的作用、為不同類型的分析工具和數據庫設計各種界面背後的思維過程以及什麼吸引了他們。 遊戲開發商: 操作員 玩家協助現場特工調查複雜的犯罪行為。是什麼啟發了這款遊戲的創作? 賈費裡: 我是在看《The》的時候萌生了這個遊戲的想法 X檔案 第十次了…在這個場景中,Mulder 和 Scully 在屍體中發現了一個奇怪的樣本,並要求實驗室技術人員對其進行分析。當技術人員向他們提供結果時,他感到震驚並詢問他們在哪裡找到了樣本。那時,我想如果能從這個人的角度來看這個行為就好了。 是什麼吸引你讓球員在場上擔任助手而不是經紀人?這對你在遊戲中解決犯罪的設計有何影響? 我認為這更原始。我面臨的最大限制之一是我的技能。我本身無法從事藝術,所以我必須做一些不同的事情。我很快就萌生了製作一款純 UI 遊戲的想法,玩家將成為助手而不是實際的代理,這是有道理的。我真的很喜歡將我的限製作為一種創造性的工具。 這個決定的最大後果是,玩家比特工本身對案件有更好的了解,因此很明顯,某個地方一定有陰謀。它的效果也更好,因為我可以直接向玩家呈現一個情況,並要求他們解決一個特定的問題,而只能訪問有限的部分證據。它基本上把遊戲變成了益智遊戲。 圖片來自…

Godot 創辦人迫切希望 Unity 不會“爆炸”

理論上,當引擎製造商 Unity 公佈其計劃的“運轉時費」。 隨著憤怒的開發人員轉向尋找新引擎,許多人轉向了以該引擎命名的開源引擎 塞繆爾·貝克特的舞台劇。如此高漲的興趣對兩家開發商來說不是好事嗎? 不,至少對《戈多》的大部分開發來說不是。 Verschelde 和Linietsky(他們也是W4 Games 的聯合創始人,這是一家為Godot 用戶開發可授權移植和多人遊戲工具的獨立公司)自2014 年以來一直在領導社區驅動的引擎開發,但他們表示一直以來都看到了對Unity 的強烈反對從一英里外過來。 Verschelde 在 Gamescom 2024 的一次談話中回憶道:「甚至在這件事發生之前,Unity 就發出了多次警告。」儘管用戶湧入可能會帶來好處,但 Godot…

徵稿:我們來談談攝影遊戲

嘿,遊戲開發者們。又到了這個時候:遊戲開發者正在尋求提交 開發人員撰寫的有關特定行業趨勢的博客,我們希望收到您的來信。這次,我們將深入探索攝影和電玩遊戲的廣闊世界。 在接下來的三週,即 2024 年 8 月 19 日至 9 月 6 日,我們將舉辦 公開徵集開發者撰寫的有關突出攝影遊戲和機制的博客,將於2024年9月16日至9月24日舉行。 遊戲開發者將分享有關攝影及其在遊戲中使用的多種方式的深入研究、事後剖析、訪談、開發者部落格和文章。在這一周中,我們將探索: 攝影如何增強開放世界的設定?電子遊戲攝影可以教我們一些關於現實生活攝影的知識嗎?我們對攝影的描繪如何受到媒體的限製或增強?哪些設計特點可以幫助我們獲得真實的體驗?哪些遊戲最能利用攝影模式進行敘事?還有更多。 如果您開發了一款攝影遊戲、創建了很酷的快照、對其他遊戲的相機機制進行了分析,或者如果您只是受到上述內容的啟發,我們希望收到您的來信! 關於它的博客 如果您對此主題有想法,或者想要提交遊戲開發者部落格以供一般發布,請按以下步驟將其變成部落格文章: 其次,在…

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