《The Operator》是一款完全透過 UI 交付的犯罪偵破遊戲

操作員 讓玩家解決複雜的犯罪,但透過讓你幫助現場特工梳理資料庫並使用複雜的軟體分析線索來幫助他們逮捕,從而間接地實現這一點。 遊戲開發者採訪了遊戲的創建者Bastien Giafferi,討論了探索實驗室技術人員和分析師在解決犯罪中的作用、為不同類型的分析工具和數據庫設計各種界面背後的思維過程以及什麼吸引了他們。 遊戲開發商: 操作員 玩家協助現場特工調查複雜的犯罪行為。是什麼啟發了這款遊戲的創作? 賈費裡: 我是在看《The》的時候萌生了這個遊戲的想法 X檔案 第十次了…在這個場景中,Mulder 和 Scully 在屍體中發現了一個奇怪的樣本,並要求實驗室技術人員對其進行分析。當技術人員向他們提供結果時,他感到震驚並詢問他們在哪裡找到了樣本。那時,我想如果能從這個人的角度來看這個行為就好了。 是什麼吸引你讓球員在場上擔任助手而不是經紀人?這對你在遊戲中解決犯罪的設計有何影響? 我認為這更原始。我面臨的最大限制之一是我的技能。我本身無法從事藝術,所以我必須做一些不同的事情。我很快就萌生了製作一款純 UI 遊戲的想法,玩家將成為助手而不是實際的代理,這是有道理的。我真的很喜歡將我的限製作為一種創造性的工具。 這個決定的最大後果是,玩家比特工本身對案件有更好的了解,因此很明顯,某個地方一定有陰謀。它的效果也更好,因為我可以直接向玩家呈現一個情況,並要求他們解決一個特定的問題,而只能訪問有限的部分證據。它基本上把遊戲變成了益智遊戲。 圖片來自…

Godot 創辦人迫切希望 Unity 不會“爆炸”

理論上,當引擎製造商 Unity 公佈其計劃的“運轉時費」。 隨著憤怒的開發人員轉向尋找新引擎,許多人轉向了以該引擎命名的開源引擎 塞繆爾·貝克特的舞台劇。如此高漲的興趣對兩家開發商來說不是好事嗎? 不,至少對《戈多》的大部分開發來說不是。 Verschelde 和Linietsky(他們也是W4 Games 的聯合創始人,這是一家為Godot 用戶開發可授權移植和多人遊戲工具的獨立公司)自2014 年以來一直在領導社區驅動的引擎開發,但他們表示一直以來都看到了對Unity 的強烈反對從一英里外過來。 Verschelde 在 Gamescom 2024 的一次談話中回憶道:「甚至在這件事發生之前,Unity 就發出了多次警告。」儘管用戶湧入可能會帶來好處,但 Godot…

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