《The Operator》是一款完全透過 UI 交付的犯罪偵破遊戲

操作員 讓玩家解決複雜的犯罪,但透過讓你幫助現場特工梳理資料庫並使用複雜的軟體分析線索來幫助他們逮捕,從而間接地實現這一點。 遊戲開發者採訪了遊戲的創建者Bastien Giafferi,討論了探索實驗室技術人員和分析師在解決犯罪中的作用、為不同類型的分析工具和數據庫設計各種界面背後的思維過程以及什麼吸引了他們。 遊戲開發商: 操作員 玩家協助現場特工調查複雜的犯罪行為。是什麼啟發了這款遊戲的創作? 賈費裡: 我是在看《The》的時候萌生了這個遊戲的想法 X檔案 第十次了…在這個場景中,Mulder 和 Scully 在屍體中發現了一個奇怪的樣本,並要求實驗室技術人員對其進行分析。當技術人員向他們提供結果時,他感到震驚並詢問他們在哪裡找到了樣本。那時,我想如果能從這個人的角度來看這個行為就好了。 是什麼吸引你讓球員在場上擔任助手而不是經紀人?這對你在遊戲中解決犯罪的設計有何影響? 我認為這更原始。我面臨的最大限制之一是我的技能。我本身無法從事藝術,所以我必須做一些不同的事情。我很快就萌生了製作一款純 UI 遊戲的想法,玩家將成為助手而不是實際的代理,這是有道理的。我真的很喜歡將我的限製作為一種創造性的工具。 這個決定的最大後果是,玩家比特工本身對案件有更好的了解,因此很明顯,某個地方一定有陰謀。它的效果也更好,因為我可以直接向玩家呈現一個情況,並要求他們解決一個特定的問題,而只能訪問有限的部分證據。它基本上把遊戲變成了益智遊戲。 圖片來自…

徵稿:我們來談談攝影遊戲

嘿,遊戲開發者們。又到了這個時候:遊戲開發者正在尋求提交 開發人員撰寫的有關特定行業趨勢的博客,我們希望收到您的來信。這次,我們將深入探索攝影和電玩遊戲的廣闊世界。 在接下來的三週,即 2024 年 8 月 19 日至 9 月 6 日,我們將舉辦 公開徵集開發者撰寫的有關突出攝影遊戲和機制的博客,將於2024年9月16日至9月24日舉行。 遊戲開發者將分享有關攝影及其在遊戲中使用的多種方式的深入研究、事後剖析、訪談、開發者部落格和文章。在這一周中,我們將探索: 攝影如何增強開放世界的設定?電子遊戲攝影可以教我們一些關於現實生活攝影的知識嗎?我們對攝影的描繪如何受到媒體的限製或增強?哪些設計特點可以幫助我們獲得真實的體驗?哪些遊戲最能利用攝影模式進行敘事?還有更多。 如果您開發了一款攝影遊戲、創建了很酷的快照、對其他遊戲的相機機制進行了分析,或者如果您只是受到上述內容的啟發,我們希望收到您的來信! 關於它的博客 如果您對此主題有想法,或者想要提交遊戲開發者部落格以供一般發布,請按以下步驟將其變成部落格文章: 其次,在…

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