“《星際:破碎空間》是一場災難,所以這是我修復貝塞斯達的計劃”

《星際:破碎空間》-一致好評(貝塞斯達) 讀者專題對《Starfield》最近推出的《破碎空間》DLC 感到震驚,但對如何從中恢復過來提出了一些建設性的批評。 在我們得知暴雪在過去幾年中取消了 17 款不同遊戲的一周內,我不禁想到貝塞斯達應該效仿他們的做法,如果不是《Starfield》本身,那麼肯定是《破碎空間》。我可能只是 DLC,但我從未見過大型開發人員的遊戲得到如此負面的回應,評論家和粉絲的 Metacritic 評分絕對一致。當我輸入時,這個是 57,另一個是 5.7。我從來沒有見過這樣的事情。 根據GC的評論,大部分DLC可能是在《Starfield》推出之前設計的,因此無法真正回應人們對主遊戲的抱怨。但這只會讓事情變得更糟:如果貝塞斯達不能提前看到問題,他們到底在做什麼? 因為它是在 Game Pass 上的,所以我玩過這個遊戲,但我無法通關所有內容。一切看起來都是那麼……業餘。它給人的感覺更像是一個模組,而不是真正的粉絲製作的模組,因為它不斷出現錯誤和故障、令人尷尬的對話、乏味的戰鬥和可預測的任務。這怎麼可能是開發了開創性的《天際》的同一位開發商呢? 《天際》是有史以來最重要的電玩遊戲之一(顯然比《星空》更受歡迎)。談論角色扮演遊戲就不可能不提到它,尤其是西方遊戲。就開放性而言,《晨風》是真正的開創者,在整個世界中,你可以用你認為最好的方式做任何你想做的事:戰鬥、使用魔法、潛行,或者透過對話擺脫麻煩。 早在 2002 年,開放世界遊戲還沒有真正存在,當然也不具備《晨風》那樣的複雜性和細節。大多數西方遊戲都是預先渲染和等距的,就像早期的《異塵餘生》遊戲一樣,但《晨風》創造了一個新標準。…

《雷神之鎚冠軍》的人氣突然飆升

雖然我們中的一些人仍然想知道有關可能的傳言是否 雷神之鎚6 終將成為現實,我們可以繼續前進 雷神之錘冠軍。如果您從未體驗過快節奏的第一人稱射擊遊戲,並且是競技場射擊遊戲的粉絲,現在似乎是個好時機,因為這款遊戲正在經歷一些福利。 好吧,「boon」可能有點誇大其詞,但正如 PCGamesN 所指出的, 雷神之錘冠軍 一天之內,同時線上人數達到 1,943 人。根據 SteamDB 的最新數據,就在 24 小時前,只有大約 500 人在玩,但現在(截至撰寫本文時)已有 1,625 名玩家登入。 圖片來自…

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