《七龍珠:火花四射!零是動漫競技場戰士之王

萬代南夢宮剛剛發布了可能不僅僅是最偉大的作品 七龍珠Z 歷史上的電子遊戲,也是終極動漫競技場戰鬥機 七龍珠:火花四射!零。雖然關於什麼構成例外的爭論 七龍珠Z 遊戲是有爭議的,但不可否認的是該系列在遊戲時代精神中的持久流行。和 火花四濺!零製作人 Bandai Namco 和開發商 Spike Chunsoft 準備好讓他們眾所周知的皇冠上的寶石高舉為動漫遊戲行業無可爭議的王者。 經久不衰的流行 七龍珠Z在電子遊戲領域留下的永恆印記遠遠超出了其已故創造者鳥山明的點石成金。從音樂的角度來說, 七龍珠Z 對於流行文化來說,就像三個神奇和弦對搖滾樂來說一樣。它的文化影響力已經滲透到職業摔角、競技運動和嘻哈音樂等領域。這些成就僅僅觸及了鳥山對動漫系列「三巨頭」的重大影響的表面: 鳴人, 漂白, 和…

《精靈寶可夢》的數位孤兒

很難 描述一下效果 神奇寶貝 1990年代末,他和一個不在場的人生了孩子。今天, 神奇寶貝 是有史以來票房收入最高的媒體特許經營權,在全球文化中根深蒂固,始終存在。然而,當它25 年前在西方推出時,它進入了一個特許經營權過度飽和之前的世界,像燃燒在乾燥森林中的大火一樣蔓延,以至於即使是不感興趣的人也忍不住要看一看。 後 神奇寶貝紅 和神奇寶貝 藍色的 1999 年,第一代遊戲在英國推出,我四年級的遊樂場幾乎一夜之間就從不同的遊戲變成了交換集換式卡牌的統一中心。我瞇著眼睛看著一個試圖「抓住他們所有人」的遊戲男孩,然後衝過去抓住 SM:電視直播 以及最新一集的動畫。 神奇寶貝 曾是 到處;對於像我這樣的孩子來說 一切。如果曾經我們按照學校的鈴聲和周六早間電視的時間表來計時,那麼現在一切都不再重要了。之前有過 神奇寶貝…

媽的,《決勝時刻》又酷了嗎?

回過頭來看,是 很難相信以前曾經有過一段時間 使命召喚。忽略前兩個條目之間的間隔年, 使命召喚 (2003)和 使命召喚2 (2005),此後每年都會在該系列中發布完整的主線遊戲,並且不包括多個免費衍生遊戲,例如 使命召喚:移動 (2019), 戰區 (2022),以及 戰區移動 (2024)。 每天銷售數億台,活躍用戶數以千計,它的發展速度從未真正放緩,經常位列年度銷售排行榜、Twitch 直播以及電子競技聯賽和現場活動的來源。事實上,自2022年雙開推出以來 現代戰爭II 和 戰區,該系列已經完全超越了獨立視頻遊戲的基本理念。現在它是一個生態系統——一個你可以得到任何味道的地方 化學需氧量 你想要來自無盡的泉源。它無所不在;只是每個人都知道的文化結構的一部分,即使只是一點點。…

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