Godot 創辦人迫切希望 Unity 不會“爆炸”

理論上,當引擎製造商 Unity 公佈其計劃的“運轉時費」。 隨著憤怒的開發人員轉向尋找新引擎,許多人轉向了以該引擎命名的開源引擎 塞繆爾·貝克特的舞台劇。如此高漲的興趣對兩家開發商來說不是好事嗎? 不,至少對《戈多》的大部分開發來說不是。 Verschelde 和Linietsky(他們也是W4 Games 的聯合創始人,這是一家為Godot 用戶開發可授權移植和多人遊戲工具的獨立公司)自2014 年以來一直在領導社區驅動的引擎開發,但他們表示一直以來都看到了對Unity 的強烈反對從一英里外過來。 Verschelde 在 Gamescom 2024 的一次談話中回憶道:「甚至在這件事發生之前,Unity 就發出了多次警告。」儘管用戶湧入可能會帶來好處,但 Godot…

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