Towerborne 正傾向於搶先體驗以確保成功發布

Towerborne 正傾向於搶先體驗以確保成功發布


《Towerborne》在去年夏天的 Xbox 遊戲展示會上首次亮相,但此後遊戲的相關資訊就很少被分享,因此您可能無法跟上進度,這也情有可原。

不過,該遊戲今天在 PC 上推出搶先體驗,預計明年在 Xbox(和 Game Pass)上發布遊戲預覽和完整版本。事實上,搶先體驗是遊戲發佈時的一項主要策略,緊跟著《博德之門 3》、《哈迪斯》等遊戲的腳步。不過,Towerborne 最容易模仿的還是《暗黑破壞神 4》。

退後一步來說,《Towerborne》一半是 ARPG,一半是清版動作遊戲,由 Stoic Studios 製作,該工作室是製作堅韌又精美的動畫《Banner Saga》戰術遊戲的團隊。那麼,這是節奏的改變,儘管它同樣豐富多彩和卡通化。除了令人心酸的故事講述之外,這是一種在更簡單的層面上滿足的迷人事物。

在遊戲的中心城市之外,用於典型的角色自訂和管理套件,世界地圖由六角形瓷磚組成,透過探索逐漸變寬。圖塊代表戰鬥、頭目、收藏品等,並標有從一到四的危險等級(至少在早期訪問中,在發佈時範圍可能會更高),以允許玩家平衡難度和獎勵。

Towerborne 搶先體驗在 YouTube 上觀看

在這些關卡中,遊戲轉向橫向捲軸 2.5D 清版動作遊戲,可以單人遊玩,也可以與最多四名玩家合作(沙發合作模式也將在明年推出,所以不會處於早期訪問階段,並且還計劃進行跨平台遊戲)。遊戲中有野獸和生物,可以用一種令人愉悅的老式方式進行打擊:鏡頭將玩家固定在原地,直到所有敵人被擊敗,然後他們進入下一場小衝突。輕重攻擊、特殊能力和魔法同伴(Umbras)都存在,提供了大量的選擇以及躲避和跳躍。它有點無意識地癢癢,我可以看到玩家以類似於《暗黑破壞神 4》的方式對抗部落,儘管這個預覽不包含任何敘述。

事實上,暗黑破壞神似乎提供了明確的靈感。在過去的一年裡,斯多葛以類似暴雪的方式徹底改革了《塔爾伯恩》的職業和戰利品系統。現在有四個類別,每個類別都有特定的武器類型:哨兵(劍和盾)、火碎石(戰爭俱樂部)、岩石破碎者(護手)和暗影前鋒(匕首)。在遊戲的整個生命週期中將添加更多課程。然後,有一個典型的戰利品系統來拾取武器和盔甲掉落,每個系統都有不同的統計數據、能力和麵向。

這裡是最有趣的,因為它們可以被增強和交換。例如,將一種武器的流血效果應用到另一種武器上,或使用一件傳奇裝備並用毒藥效果對其進行客製化。然後回到六角形瓷磚以進一步探索,獲得新的戰利品,並進一步調整構建。

Towerborne 正傾向於搶先體驗以確保成功發布

戰鬥明快大膽| 圖片來源: 斯多葛派

這當然是一個傳統的循環,感覺有點死記硬背,儘管有深度和複雜性的潛力。但這就是搶先體驗的用武之地 – Stoic 希望圍繞遊戲建立一個社區,獲得有關構建的反饋,並相應地調整遊戲的平衡。目前遊戲尚未確定 2025 年後的發行日期;相反,工作室將根據玩家的反應來決定何時準備好。

考慮到《Stoic》的遊戲是由 Xbox Studios 發行的,搶先體驗僅在 PC 上似乎很奇怪 – 明年將在 Xbox 主機上預覽遊戲。但這是故意的:Towerborne 將在 Game Pass 上正確發布第一天的內容,但 Gamescom 的一位 Stoic 代表告訴我,訂閱服務“太強大”,不適合早期訪問。簡而言之,Game Pass 的推出會同時吸引太多玩家進入遊戲,而無法獲得工作室正在尋求的那種謹慎、建設性的回饋。

《博德之門 3》和《哈迪斯》等遊戲的搶先體驗無疑取得了良好的效果,看到一家工作室如此公開地接受反饋以確保其遊戲的壽命,令人耳目一新。但也有一些注意事項。首先,無論工作室何時正式推出《Towerborne》,進度都會被抹去,讓所有玩家重新開始。其次,玩家可以購買兩個創始人包之一以進行搶先體驗,價格為 21.99 英鎊或 39.99 英鎊,每個包都有不同的獎勵。但全面推出後,《Towerborne》將免費提供遊戲內購服務。

塔式螢幕截圖顯示角色與一隻巨大的粉紅色和灰色野獸戰鬥的側視圖

老闆需要足夠的毅力才能打倒| 圖片來源: 斯多葛派

至少,斯多葛派的定價是透明的。 「創辦人在塑造遊戲的發展過程中發揮關鍵作用,使他們能夠直接影響遊戲的發展,」遊戲網站上的解釋寫道。 “您在搶先體驗期間的支持幫助我們打造了一款能引起社區共鳴並經得起時間考驗的遊戲。”

這一切都很好,但玩家是否願意投入時間和金錢來獲得最終會被抹去的體驗呢?工作室聲稱其與玩家有著“特殊關係”,並詳細介紹了社區的參與。

網站上寫道:“正如我們過去所做的那樣,我們專注於與玩家一起玩,並傾聽玩家的意見。” 「除了我們與您閒逛和互動的 Discord 之外,我們還會定期向創辦人發布特別調查、貼文和其他資訊。也就是說,最重要的是我們積極主動在這些空間中並與您互動。

「當然,我們不可能記下每一個筆記或將每一個建議變成現實,但找出最好的想法意味著我們有空間一起去做。您的感受和想要的將推動我們如何更新和改進這是一個長期的、有生命力的遊戲,我們希望儘早與您建立聯繫!

Towerborne 無疑擁有愉快體驗的基礎,並且在搶先體驗期間將提供相當大的一部分。但是,即使有透明的溝通,斯多葛學派對玩家的要求是否太多了?





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