Unity新任執行長在經歷了艱難的一年後推出了“根本不同的公司”

Unity新任執行長在經歷了艱難的一年後推出了“根本不同的公司”


帕夫洛·岡查爾 |輕火箭|蓋蒂圖片社

他擔任執行長的五個月 統一軟體馬特·布羅姆伯格(Matt Bromberg)正在監督他的第一個大型產品的發布,他試圖推動公司克服一系列挑戰。

週五,這家電玩軟體公司發布了其旗艦產品 Unity Engine 的第六版,這是一組開發人員可以用來在多種裝置(包括 iPhone 和 Android 手機)上製作遊戲的工具。

Bromberg 告訴 CNBC,Unity 6 強調穩定性、可預測的更新以及同時支援同一虛擬世界中數百名玩家的能力。該公司正在尋求從一段黑暗時期中恢復過來,這段時期包括裁員、重大虧損、與許多客戶的關係陷入困境以及高層變動。

Bromberg 表示:「隨著 Unity 6 的發布,我們有興趣與客戶重新建立聯繫,並幫助他們了解我們致力於為他們提供重要的產品,並且在這方面我們將成為一家完全不同的公司。」 。

遊戲產業資深人士布羅姆伯格於 5 月 1 日被任命為執行長。 兩點互動 到 2022 年,四年多來 藝電

Bromberg 的前任 John Riccitiello 在去年 10 月宣布退休,此前價格變動頗具爭議,令眾多開發商感到沮喪。紅帽前執行長 James Whitehurst 在 Bromberg 加入之前擔任臨時執行長。

新任執行長面臨的第一個重大挑戰是取消 Riccitiello 實施「Unity 運行時費用」的決定。

Unity Software 前執行長 John Riccitiello 於 2018 年 9 月 5 日在舊金山舉行的 TechCrunch Disrupt SF 2018 大會上發表演說。

史蒂夫詹寧斯 |科技部落格 |蓋蒂圖片社

傳統上,Unity 按席位銷售其軟體,因此公司為每位用戶支付引擎年費。去年 9 月,該公司表示,每當下載使用 Unity 的應用程式或遊戲時,客戶都必須開始支付固定費用。遊戲開發商反抗並威脅要尋找替代遊戲引擎。

上個月,Unity 取消了運行時費。對於收入超過 20 萬美元的公司來說,Unity Engine 6 的費用約為每位用戶每年 2,200 美元。最大的客戶將可以協商定價。 Unity 表示,它將按照可預測的年度計劃提高價格。

「我們對我們的客戶說,嘿,這是你可以建立數十億美元遊戲業務的基礎,」布羅姆伯格說。

Unity 用於建立大多數手機遊戲,其中包括《Monopoly Go》,根據一項估計,該遊戲的總收入估計為 30 億美元。

股價下跌,市佔率穩定

Unity 的問題不僅在於不斷變化的商業模式。該股在過去一年中下跌了 23%,自 2021 年 11 月(該公司首次公開募股一年多後)達到頂峰以來,其價值已下跌 90%。

Unity 報告第二季淨虧損超過 1.25 億美元。 1月份,該公司表示將裁員約四分之一,約1,800個工作崗位,以提高長期獲利能力。

即使經歷了一段動盪的時期,該公司仍然保持著與遊戲開發商的實力。摩根士丹利分析師在 9 月寫道,Unity 的遊戲引擎仍然佔據著移動市場 70% 的份額,這證明了“它的護城河確實有多深,因為競爭對手無法通過犧牲 Unity 來獲得份額。”

Bromberg 告訴 CNBC,Unity 正在遠離生成式人工智慧的炒作。遊戲開發者往往對生成式人工智慧持懷疑態度,因為許多人認為它抄襲了其他藝術家的作品並代表了低成本競爭。

「我們對投資生成式人工智慧不太感興趣,」布羅姆伯格說。相反,Unity 將支援使用 AI 創建的藝術作品和角色設計,並將在幕後使用 AI 來加快遊戲的發布速度。

Bromberg 關注的另一個領域是簡化公司向企業領域的進展。前幾年,Unity曾表示其遊戲引擎可用於各種3D模擬,包括“數位孿生”,這是一個流行詞,描述了創建複雜操作(例如工廠)的完整數位模擬。

現在更多的是遊戲,其中可以包含大量 3D 元素。

「我們未來的策略將更加集中於我們的引擎在工業中的有機用途,」布羅姆伯格說。 “這取決於 3D 視覺化。”

布隆伯格表示,他對虛擬實境和擴增實境仍然持樂觀態度,包括 蘋果的 Vision Pro 耳機,Unity 6 支援。

「Unity 的真正優勢在於,我們能夠在引擎中創建真正大型、身臨其境的體驗,然後您可以將它們分發到任何設備上,無論它有多輕- 世界上最糟糕的手機、一副眼鏡、一個耳機,」布隆伯格說。

不要錯過 CNBC PRO 的這些見解

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